Перейти к содержанию

IgorA

Продвинутые
  • Публикаций

    5 594
  • Баллов

    14 098 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Весь контент IgorA

  1. Most likely, the performance of the device is not enough. If the multi-thread mode option is not enabled, you should enable it. If the output bitrate is higher than DSD64, try using DSD64. When the performance is sufficient, the Standard playback mode should work (but not Direct in the case of DSD conversion).
  2. bodiebill Is the DSD conversion done on the player side or the renderer side?
  3. Нет, всё не так драматично. По команде контекстного меню "О файле" можно увидеть список звуковых дорожек. В меню "Форматы файлов" ввести номер желаемой для воспроизведения дорожки в поле "Audio track number" в панели настроек видеодекодера. Если вдруг в очередном файле не окажется дорожки с этим номером, то будет воспроизводиться первая звуковая дорожка.
  4. Можно, в настройках видеодекодера ffmpeg, через “Форматы файлов” в контекстном меню.
  5. If the problem is only in Full Memory mode, there is not enough memory for a high sample rate in this mode and you need to switch to other playback modes.
  6. Most often errors in Full Memory mode are related to insufficient RAM size to accommodate large files. The specified error message is related to a problem accessing the output device and it may be due to another process blocking that device.
  7. Да, и про это сказано прямо в инструкции к плееру: В режиме "Full Memory" воспроизводимый файл декодируется и полностью загружается в оперативную память, а процесс декодера аудиоформата завершается и выгружается из памяти.
  8. bzx Добрый вечер. Внутри WAV именно PCM и ничего кроме. То есть, именно туда и так уже всё конвертируется в режиме Full Memory.
  9. If you are playing SACD, 'Full disk mode' option in the DSD settings will help. In general, you should use 'Standard' playback mode with 'Gapless mode' option turned on to avoid transient clicks.
  10. No, converting to DSD disables the other DSP processing.
  11. clocksource по умолчанию tsc, smt как в ядре по умолчанию, но включен ли, я не интересовался.
  12. Множество аудиокарт и ЦАПов такой проблемы не имеют. В том числе, все карты и ЦАПы, с которыми когда-либо сталкивался я. На мой взгляд, вряд ли уместно адаптировать общее решение к странностям конкретного драйвера. Впрочем, ещё можно написать в Спортлото Питеру Павловски.
  13. Частота дискретизации для ASIO везде устанавливается одной и той же функцией ASIOSetSampleRate. Возможно, в конкретном драйвере некорректно реализована функция ASIOCanSampleRate, которая должна подтверждать доступность конкретной частоты для выбора. И, как версия, Unreal Tournament '99 эту проверку доступности частоты не использует, а фубар и аплеер, с независимой друг от друга реализацией вывода через ASIO, используют эту проверку, и работают правильнее.
  14. The filter files in Windows and Linux are the same. Under Linux the files for the convolver must be placed in the 'cfilters' folder, which is a subfolder in the player folder (and in the renderer folder). The filter file is then selected on the 'Convolver' tab.
  15. Only the 64-bit version of the player is suitable for 64-bit Linux.
  16. Да, занимается всегда последнее или последние ядра, а то, что оба процесса там - в Full Memory approxy.exe завершается по окончании загрузки, а в остальных режимах он работает с передаваемыми в ap2decoder.exe данными и этим процессам рациональнее выполняться на одном ядре. Текущая конвертация многоканала в стерео меня (и не только меня) устраивает и меняться она не будет.
  17. Yes, it uses a separate ALSA driver for diretta. Drivers in linux only work with a specific system build for which they are compiled from source. So it will be easier to install the player on those systems, where this driver is already available.
  18. По этой теме я не могу проконсультировать.
  19. Буквально нет, но можно ориентироваться на списки загруженных процессов и модулей ядра, а у процессов смотреть их зависимости от библиотек.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь форумом вы соглашаетесь с нашими Условия использования.