-
Публикаций
6 638 -
Баллов
5 498 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
48
Тип контента
Профили
Форумы
Пользовательские тракты
Галерея
Колекции
Блоги
Объявления
Магазин
Articles
Весь контент kleymor.metal
-
Первая ревизия на старте продаж 1770 стоила даже дешевле. Сейчас б/у в хорошем состоянии стоит 30 т.р. Насколько лучше? В 2 раза как минимум. И дело не только в куда более масштабной сцене и детальном звуке. Т1 замечательно отыгрывают эмоциональные моменты и передают настроения, тогда как 1770 хорошей выразительностью не отличаются.
-
Дэтматч приобрел популярность только с выходом первого Дума. И то, тогда у немногих были звуковые карты. Со звуком люди стали заморачиваться только с появлением Q3 и UT (1999 год), тогда хорошая система при наличии очень внимательных ушей действительно давала преимущество, так как схватки фактически начинались ещё до визуального контакта (привет, GL)
-
Бывает, люди по 15 часов сидят ))) Причем, некоторые с затычками за 100 рублей, от которых уши через пять минут болеть начинают.
-
Ну это вопрос скорее к ЗК... Я начинал играть вообще без звука ((
-
Хоть серия World of Warcraft и упоминалась... Песня "Arthas, My Son" сама по себе прекрасна, но опустить такой видеоряд я не имею право http://www.youtube.com/watch?v=L3Mg6lk6yyA И, конечно, композиция из гарнизона Альянса - "Wolf at the Gates" Впрочем, в игре феноменальное количество красивых мелодий, да и сам звуковое окружение выше всяких похвал. Основная тема научно-фантастического шутера Crysis 2 от матерого композитора Ханса Циммера Само качество звука в игре тоже очень хорошее Оригинальный Doom поддерживал только восьмибитный звук, однако фанаты продолжили славное дело. Сегодня можно сыграть в первый Дум с модами и музыкой в обработке Sonic Clang, проникнуться инфернальной атмосферой и жесточайшими схватками. Мне больше всего запомнилась лирическая E1M8 Но... хитовыми были почти все композиции ))) IDDQD!
-
С чем сравнивали?
-
Не в формате дело. Лосслесс формат - по сути просто упаковка, он на звук не влияет абсолютно. Вот MQA влияет, причем негативно, так как он допускает потери. Так задача хорошей системы - раскрыть музыку и творческий замысел, а не демонстрировать огрехи, разве нет? Теоретически может... Но на практике 60Дб вполне достаточно, а для некоторых стилей хватит и меньше.
-
А что вам кажется несовершенным в алгоритме сжатия без потерь? Да, можно пожаловаться, что с флаком неудобно работать, а вав слишком много весит и тегов нет, но это все несущественно. Через это все проходили. Вопрос только в том, куда пошли дальше. Кто-то продолжил точить звук под определенные записи, выкидывая все остальные. А кто-то заменил технику на такую, которая не портит записи. Вы Мишу Кучеренко читали? Он тоже пудрит мозги тоннами текста и пространных рассуждений, приправленных отсылками к несвязанным с основной темой понятиями и явлениями."The capabilities of human hearing have been determined by evolutionary requirements, in particular the need to identify sounds as ‘potentially threatening’ or ‘non-threatening’ in the shortest possible time interval, thereby providing the maximum opportunity for fight or flight"... Ну и вот на основе примерно таких заявлений господин Стюарт подводит нас к формированию мнения, дескать, человеческий слух настолько прекрасен, что не в состоянии нормально воспринимать хайрезы, но, конечно же, превосходно кушает MQA. Откуда дровишки? Нет, это огрызок от обычного хайреза.
-
Сталкер ТЧ с модом OGSE / Lost Alpha / Autumn Aurora выглядит весьма неплохо. ЗП с модами на базе Atmosphear (типа Misery) очень красивая. Doom 3 и Q4 с модами отдают ретрофутуризмом, но потенциал был заложен такой, что и сегодня под шейдерной косметикой они могут впечатлить. Нельзя не упомянуть "Анабиоз: Сон разума", атмосфера путешествия по погибшему советскому ледоколу, переносы в прошлое и сильная моральная составляющая затягивают так, что забываешь следить за часами. А эффекты тающего льда и преображающегося окружения вызывают восторг и сегодня.К сожалению, звук из этих игр надо выводить на цап через ЗК вроде Саундбластера. Весьма хорошо звучит World of Warcraft, музыкальные композиции великолепны. Графика давно устарела, однако дизайн заслуживает самых высоких похвал. Из современных и нетребовательных к звуковым картам игр могу похвалить только Батлу и Crysis 3. Очень хороша Project Cars, но в гонках звук - дело последнее. И все же, старые игры с требованиям к аппаратным ресурсам по звуку на голову новые превосходят.
-
С брутальным и мохнатым металом вполне дружат, информативность решает. Просто усилитель нужно пободрее найти.
-
А разве в них что-то изменилось?
-
А почему его должны забанить?
-
А какое отношение имеет качество записи и вашей звуковоспроизводящей аппаратуры к обсуждению кодека?
-
Существующее loseless кодирование совершенно. MQA к нему не относится, это очередная лапша на ушах доверчивых людей
-
А я говорил, что орфеи лучше!
-
Ну пусть сидят, их проблемы. Наушники от этого удобнее не становятся.
-
Маркетинговый буллшит.