+1 ant, давайте тогда определяться с конкретными терминами, которые нужно расшифровать, например агрессия, напор, мягкость, теплота и т.д. Но для этого еще нужно знать, что понимается под стандартными терминами. Раз уже есть такая тема предлагаю для начала определиться со значением стандартных терминов используемых для описания звука. Например: сцена это то-то....... разрешение то-то..... детальность то-то.... и т.д. После определения некоего стандарта понятного для всех уже можно будет говорить и о более сложных оценках характеристик, например агрессия это повышенная детальность, которая в свою очередь наблюдается из-за повышенного уровня ВЧ и т.д. Мне кажется только после этого можно будет более или менее переводить/расшифровывать и самое главное адекватно оценивать замысловатые опусы разработчиков.