Перейти к содержанию

ironmine

Пользователи
  • Публикаций

    153
  • Баллов

    15 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ironmine

  1. ironmine

    HeadFit

    Как Вы считаете, насколько я ценю мнение человека с Xonar Essence в качестве источника и с ушами, которые не слышат разницы между crossfeed on и off? Вы же сами сказали, что плагин работает (Вы подтвердили это, когда сказали, что у Вас такие же картинки, и когда написали "когда включен 1 канал разница явная, появляется звук в другом канале". Делайте выводы.
  2. ironmine

    HeadFit

    У меня все так же. И я не слышу разницы. То есть когда включен 1 канал разница явная, появляется звук в другом канале, но если оба, то звук не меняется. Более того в Winamp и Aimp тоже не работает. Вам не угодишь То кричат, что "дикий окрас" и "искажения", то вообще разницы не слышат... Shadow39, я тут ничем помочь Вам уже не могу. Ваш слух для меня - загадка, как и тот факт, как Вас вообще занесло в такое хобби, как аудиофилия.
  3. ironmine

    HeadFit

    В целом, dithering нужен только для понижения до 16 бит. Если понижать до 24 бит, то dithering, в принципе, тоже можно делать (для параноиков) - но улучшения от него настолько микроскопические, что не стоит и заморачиваться. Если ухо к колонке поднести, то тоже детальность повышается, однако почему-то так никто не хочет слушать. Все почему-то предпочитают отстраниться и наслаждаться ощущением сцены. Тоже самое и здесь - наушники без кроссфида (или не воспроизводящие изначально бинаурально записанный звук) - это те же маленькие колонки, приставленные к ушам и насилующие мозг неестественной подачей звука, не встречающейся в природе.
  4. ironmine

    HeadFit

    Плейеры, которые напрямую не поддерживают vst-плагины, требуют, так сказать, "адаптера" для них. Для фубара таким "адаптером" является фубаровский компонент George Yohng's VST Wrapper (http://www.yohng.com/foobarvst.zip). После его активации в DSP Manager у тебя появится голубой значок в правом нижнем углу, через него цепляешь любой vst-плагин. Для AIMP таким адаптером является dsp_vst.dll (http://ifolder.ru/18602821). Закинь его в папку AIMP'овских плагинов, он появится в "менеджер эффектов", там в "настройках" выбери тот vst-плагин, который нужен.
  5. ironmine

    HeadFit

    А разве AIMP напрямую поддерживает vst-плагины? По-моему, нет. тогда мне этот плагин и нафиг не нужен... Для Вас плейер AIMP обладает какой-то сакральной ценностью?
  6. ironmine

    HeadFit

    Наверное, Вы скачали HeadFit-Lite.
  7. ironmine

    HeadFit

    А разве AIMP напрямую поддерживает vst-плагины? По-моему, нет.
  8. ironmine

    HeadFit

    Подождите, какую Вы "прогу" запускаете? head-fit.exe что ли? Это отдельная самостоятельная программа. Вы должны с плейером использовать vst-плагин - файл head-fit.dll.
  9. ironmine

    HeadFit

    Если у Вас звуковая карта способна обрабатывать сигнал в 32-х битном разрешении, а плейер способен отдать эти 32 бита без обрезки на звуковуху, то понижать битность сигнала (и делать dithering) не надо. Если у Вас Foobar2000, то проверьте настройки здесь на всякий случай:
  10. ironmine

    HeadFit

    Shadow39 и mphuZ, На этой картинке видно, что я проигрываю музыку (т.к. выбрана опция "external source"), включил только левый канал (т.к. нажата кнопка "L"), кроссфид выключен ("crossfeed off"). Результат предсказуем: на экране FFT видно, что воспроизводится лишь один канал - он показан голубой кривой. Чуть ниже - фубаровский индикатор уровня, в нём чётко видно, что играет только левый канал, а в правом - полная тишина. Теперь я включаю кроссфид (crossfeed on), больше ничего не трогаю, картина меняется на такую: Теперь экран FFT показывает, что появился звук в правом канале (несмотря на то, что мы выбрали только левый канал). На фубаровском индикаторе уровня также видно, что пошёл звук в правом канале (красный цвет) - он тише, чем в левом канале, его АЧХ примерно такая же. У тебя так? И ты всё равно не слышишь разницы?
  11. ironmine

    HeadFit

    В любую папку. Это неважно. Обычно на компьютере заводится одна папка, куда устанавливаются все VST плагины.
  12. ironmine

    HeadFit

    Именно так. Лайт версия тоже не работает. Shadow39, у меня Ваш ответ ("не слышу эффекта") просто не идёт из головы! Я был морально готов к любой реакции, но только не такой! Ведь это просто невозможно! Попробуйте включить только левый или только правый канал и включать-выключать crossfeed.
  13. ironmine

    HeadFit

    Именно так. Лайт версия тоже не работает. Скорее всего, Вы просто не улавливаете разницы. Что очень удивительно мне. Я с таким первый раз встречаюсь. Давайте подождём отзывов от других людей.
  14. ironmine

    HeadFit

    Т.е. HeadFit у Вас тоже работает, музыка идёт, но эффекта Вы не слышите? Или вообще тишина?
  15. ironmine

    HeadFit

    У Вас полная версия HeadFit, а у меня попроще - HeadFit-Lite (без эквалайзера, без возможности выбора внешнего файла и без возможности генерирования шума - больше отличий нет). Для музыки в полной версии HeadFit следует выбирать, если меня память не подводит, "external source" (как у Вас на картинке). А что именно происходит? Почему не работает? Может, VST как-то не так подцепили к фубару? Облегчённая версия (HeadFit-Lite) здесь: http://www.ohl.to/audio/downloads/head-fit-lite.zip . Сейчас исправлю свой первый пост, упомяну эту версию.
  16. При этих словах все владельцы ламповой техники дружно встали и пошли выкидывать свои аппараты на помойку Ты, Клубнеумен, прямо как шаман - появляешься и тут же, не утруждая себя ненужной прелюдией, начинаешь разводить руками и проговаривать ритуальные заученные слова, призванные вызывать в душе грешного аудиофила самые жуткие образы: у-у-у... искажения! у-у-у.... окрас! Изыди, сатана! у-у-у... отсутствие побитного сигнала!... Вариться вам всем в аду! Сколько нынче платят за изгнание бесов?
  17. ironmine

    HeadFit

    Хочу вынести информацию о HeadFit в отдельную тему, чтобы она не затерялась в дебрях форума. HeadFit - это кроссфид для наушников. Чтобы понять, зачем он нужен, позволю себе скопировать несколько абзацев из руководства пользователя ЦАПа Meier Audio Corda Opera: "Так как наушники изучают звук непосредственно в уши, при прослушивании стереозаписей наушники обеспечивают крайнюю степень разделения каналов. В отличие от колонок, звук из левого канала не достигает правого уха - и наоборот. С одной стороны, благодаря подобному эффекту наушников, мы слышим в звуке все детали, но, с другой стороны, такая подача звука приводит к умственному утомлению, т.к. в естественной среде наш мозг привык к коррелированному стереозвуку - когда звуки, поступающие через левое и правое уши, находятся в определённом соотношении друг к другу. Локализация источников звука В естественной среде люди полагаются на различные механизмы, позволяющие им определить местоположение источника звука. Во-первых, источник звука, находящийся справа от слушателя (например, правая колонка) слышится нами не только через правое ухо, но и - после небольшого ослабления и задержки – противоположным левым ухом. Степень ослабления и время задержки звукового сигнала, поступающего в противоположное ухо, содержит важную информацию о местоположении звукового источника. Во-вторых, звуковые волны частично поглощаются и частично отражаются тканями нашей головы. Отражения в ушной раковине смешиваются со звуковыми волнами, которые поступают в ушной канал напрямую, что приводит к усилению или ослаблению некоторых составляющих частотного спектра. Так как эти отражения зависят от направления звуковой волны, изменение положения источника звука приводит к изменению «окраски» звука. В-третьих, отражения звуковых волн от стен, потолка и пола помещения, где мы слушаем музыку, приводят к реверберации звука, доносящей до нас «чувство пространства». Информация, доводимая до нашего мозга с помощью этих механизмов, уточняется движениями головы. Изменения в уровнях звукового давления, времени задержки и окраске звука помогают нам точнее определить местоположение источника звука. Проведите эксперимент – закройте своему другу глаза и попросите его определить положение тикающих часов, которые Вы спрячете где-нибудь в комнате. Он начнёт поворачивать голову, хотя при этом он ничего не будет видеть. Дело в том, что с неподвижной головой нам гораздо труднее точно определить, откуда исходит звук. Прослушивание музыки через наушники Все эти вышеуказанные механизмы отсутствуют, когда мы слушаем музыку через наушники. Звук в правой чашке наушников не достигает левого уха. Отражения звуковых волн от ушной раковины не смешиваются с первоначальной звуковой волной. Вдобавок, из-за того что наушники закреплены на ушах, повороты головы больше не помогают нам уточнить местоположение источника звука. Отсутствует реверберация. В результате, музыка, прослушиваемая через наушники, звучит у нас в голове и в ушах. Таким образом, обычные наушники не способны создать естественное звуковое поле. В звучании наушников отсутствует информация, необходимая нашему мозгу для локализации источников звука, что приводит к переутомлению мозга. Некоторые люди настолько чувствительны к этому переутомлению, что вообще не переносят наушников." Страничка плагина: http://www.ohl.to/about-audio/audio-softwares/head-fit (на англ.) Полная версия (freeware): http://www.ohl.to/audio/downloads/head-fit.zip "Лёгкая" версия (freeware): http://www.ohl.to/audio/downloads/head-fit-lite.zip Обсуждение на head-fi.org: http://www.head-fi.org/forum/thread/475 ... eed-and-eq Полная версия отличается тем, что может помимо обработки музыки, которая играет у Вас в плейере, также генерировать шум и проигрывать внешний файл, и показывает АЧХ в реальном времени. В архиве есть как отдельная самостоятельная программа .exe, так и VST-плагин .dll. С плеерами следует использовать файл dll. Обращаю внимание, что это не фубаровский компонент! К фубару vst-плагины прикручиваются через фубаровский компонент George Yohng's VST wrapper (http://ifolder.ru/18602821). В этом плагине можно отдельно регулировать такие параметры как ILD (разница в уровне громкости между левым и правым каналами), ITD (временная разница между левым и правым каналом). Причём как ILD, так и ITD можно регулировать отдельно для низких (LF) и высоких (HF) частот. Далее, есть регулировка раздела между тем, что считать за низкие, и что считать за высокие частоты - F Central. На фотке выше можете видеть этот плагин (HeadFit Lite) с теми настройками, на которых я остановился (что не означает, что эти настройки подойдут именно Вам, так как у всех уши различаются анатомически). Процедура настройки плагина HeadFit: Предупреждаю, что у плагина есть небольшой глюк интерфейса. Автор плагина о нём знает и обещал устранить. Заключается глюк в том, что когда музыка не играет, то на экране регуляторы кроссфида и эквалайзера отображаются одновременно. Глюк обходится просто - запустите музыку и нажмите два раза на кнопку crossfeed setup. 1. Для начала выставляем настройки по умолчанию (либо мои). Запускаем музыку. Нажимаем на L (или R), чтобы играл только левый (или только правый) канал. 2. Регулируем временную задержку для низких частот ITD LF, пытаемся добиться ощущения, что звук идёт на нас из одной виртуальной колонки, с угла 30 градусов. Т.е. Вы и обе колонки должны составлять примерно равнобедренный треугольник. 3. Регулируем временную задержку для высоких частот ITD HF, пытаясь максимально приблизиться к ощущению выше. Также нужно сделать так, чтобы НЧ и ВЧ шли из одной точки, не размазывались в пространстве. 4. Регулируем уровневые разницы (т.е. громкость) ILD LF и ILD HF. По идее, НЧ из левого и правого канала по громкости различаются на меньшее количество дБ, чем ВЧ, т.к. ВЧ более направленные. 5. Регулируем F Central. 6. Когда всё настроите, ради интереса, отключите кроссфид, нажав на Crossfeed off. Вы как будто оглохнете на одно ухо. Звук крайне неестественный, в природе не встречающийся, поэтому долго Вы так не высидите. Включите снова Crossfeed on и почувствуйте, что называется. Разницу – звук естественный, неутомительный, хотя и идёт только с одной стороны. При желании можно долго слушать и никакой головной боли и чувства глухоты на одно ухо не будет. 7. Если всё готово, нажимайте на L&R, включатся оба канала. Поначалу будет непривычно, т.к. звук выпрыгнет из головы и ушей вперёд. Детальность (я бы сказал назойливая и неестественная сверх-детальность) чуть убавится, но ведь это и следует ожидать: ведь звуки теперь идут к Вам с некоторого расстояния, а чем больше расстояние, тем больше потеря деталей. Однако восприятие сцены, особенно её глубины, улучшится значительно. В целом, я бы сказал, что те, кто слушают музыку в основном через колонки, а наушниками пользуются лишь по мере необходимости, когда нет возможности включить основную систему, быстро оценят этот кроссфид и привыкнут к нему. Прожженные же хэдфайеры, которые настолько приросли к своим наушникам, что уже забыли как должен звучать в реальности звук через колонки, вряд ли отдадут должное эффекту кроссфида. У них просто мозг уже перенастроился на другую подачу звука. Они привыкли к недостаткам звучания наушников и не замечают их. Например, бедняга clubnewman дослушался до того, что заявил, что жёсткое стерео ему милей - в том числе и в наушниках (!) Вот и верь после этого его советам и обзорам. Какое у него может быть представление о сцене и т.д.? Пара советов вдогонку: 1) Звук после HeadFit выходит 32-х битный, так что лучше его снизить до 16 бит (или до 24 бит, если у Вас есть возможность подавать 24-битный звук на ЦАП) самому с dithering’ом, нежели фубар просто тупо обрежет сигнал. Используйте для этой цели, например, плагин от Sonalksis – Ultimate-D (он не бесплатный, но есть на спам): 2) Кроссфид часто приводит к увеличению громкости сигнала и, если он зашкалит за 0 дБ, то произойдёт его клиппинг (срез). Поэтому лучше поставить в конец цепочки какой-нибудь плагин для мониторинга уровня звука. Например, я использую бесплатный FreeG Stereo от фирмы Sonalksis (http://www.sonalksis.com/freeg.htm): Если видите, что уровень уходит выше нуля, то уменьшите громкость ползунком (volume) в плагине HeadFit. Именно там, в HeadFit, а не в плагине FreeG или в самом плейере, т.к. в этом случае Вы будете уменьшать громкость уже клиппованного сигнала. Стремитесь, чтобы уровень сигнала был как можно ближе к нулю, но не превышал его. FreeG Stereo только следит за сигналом, он никак его не изменяет (я проверял побитным сравненим файлов, но особо недоверчивые могут включить режим bypass). Вот и всё. Для выстраивания цепочки (т.е. использования одновременно более одного vst-плагина) рекомендую удобнейшую японскую программу Console. Есть на сайте Эдуарда (http://www.acondigital.com/software/Eff ... r102us.exe). Можно также использовать плейер J. River Media Center (он поддерживает vst-плагины напрямую). Ещё раз повторю напоследок – дайте своему мозгу шанс привыкнуть к новой подаче звука. Послушайте музыку через этот плагин хотя бы несколько дней. Если не понравится, всегда успеете отказаться от него. PS: Есть записи, где уже добавлен эффект HRTF, таким записям кроссфид не нужен. (Но зато такие записи хуже слушаются на колонках). Пишите о своих впечатлениях.
  18. Я скачал и послушал выложенные Вами аудиофайлы. "La Cumparsita.wav" - звучит во всех аспектах лучше чем "La Cumparsita - vst-asio.ru.wav". Разница в качестве огромная и очевидная. У первого файла есть бас, глубокий бас. Есть чёткое ощущение сцены, она многослойная и широкая. Звук прозрачный, образ вокалиста объёмный и буквально вырисовывается между колонками. Я прямо заслушался этим Хулио, надо будет обязательно найти и скачать пару его альбомов. У второго файла сразу же бросилось в глаза отсутствие глубокого баса. Видимо, он оказался в одном из тех несчастных 6 каналов, которые просто не нашли себе места под солнцем в Вашей цепочке плагинов. Музыка менее насыщена деталями. Далее - ширина стереобазы сузилась настолько, что стереоэффект едва уловим. Звук практически моно и сконцентрирован посередине. Отсутствие звуков справа и слева гнетущим образом давит на уши. Само звучание приобрело неприятный синтетический оттенок. Короче, в целом, при прослушивании второго файла не покидает ощущение, что играет старый радио репродуктор или довоенный *****. Если вдруг Вы схитрили и специально поменяли названия файлов, т.е. если второй файл - это оригинал, а первый файл - это результат Вашей обработки, то я готов прилюдно признать в Вас настоящего гения.
  19. Простите, именно музыка звучит лучше? Если да, то не затруднит ли вас объяснить, в чем именно заключается улучшение? Спасибо. Да, именно музыка. Музыка - это вид искусства, существует в виде звуков. Поэтому, чем совершеннее звук, тем меньше искажается музыка и её восприятие. Преимущество бинауральных записей над обычными состоит в том, что улучшается локализация и разделение инструментов, соответственно появляется глубина сцены, эффект присутствия. Звук более реальный. Преодолевается (не на 100%, конечно) несовершенство подачи звука через наушники. Поначалу даже путаешь реальные звуки с записанными. Вертишь головой и недоумеваешь. Неискушённые люди даже пугаются (я пробовал на многих знакомых). Всё это приводит к тому, что аппаратура исчезает, слушатель переносится к месту действия. Ближе к музыке.
  20. Что ж, посмотрим, как у Вас это получится. Дело Ваше. Но у Вас звук проходит следующие преобразования: «цифра-аналог-цифра-обработка-аналог». Если Вас это устраивает – ради Бога. Меня же бросает в дрожь. У меня нет Вашего плейера филипс, поэтому попробовать такую цепочку я не могу. Но я скачиваю Ваши демо-файлы, потом сообщу результаты сравнения. Давайте по порядку. Вы рекомендуете следующую цепочку: На первом месте плагин «ambio.one». Как я уже устал твердить, он преобразует обычный звук в звук, который предназначен для воспроизведения на амбиофонической системе, а не на обычной. Амбиофоническая система подразумевает особое положение колонок и слушателя. Вы про это – молчок. Но ведь в самом плагине после нажатия кнопок ambio.one и help написано по-английски (цитирую буквально): «Вам понадобятся две колонки, обычные стереофонические, но Вам придётся их поставить близко друг к другу. Колонка должна смотреть на слушателя по углом 20 градусов (но не более 30 градусов). Помните: алгоритм crosstalk elimination будет работать только с близко стоящими парами колонок». Далее, у Вас стоит следующий плагин «Sheppi Free Spatial Enhancer». Судя по описанию с сайта (http://dallashodgson.info/articles/OpenAmbienceProject/): «Обработка SHEPPi включает в себя: «задержку типа пинг-понг с обратной связью примерно 30 mS для достижения известного эффекта Хааза для расширения стерео. Затем, с помощью опциального добавления инвертера в один из перекрёстных путей сигнала (после задержки) создаются искусственные ранние отражения с обратной фазой (для ещё большего увеличения ширины). Эти отражения не совпадают по времени друг с другом. Затем некий алгоритм “K-process» с помощью матрицы, раскладывающей звук на mid и side, добавляет shuffler effect, потом синтетические отражения проходят пост-обработку с помощью эквалайзера.» Ух… замучился перечислять. Но главное не в этом. Смотрите, какая сложнейшая обработка сигнала: Для неё требуется на входе чистый незамутнённый материал. Ведь процессор будет выделять из него какие-то spatial cues, localization cues, работать с этими временными и пространственными метками, смешивать каналы… Неужели Вы искренне думаете, что на вход такого процессора можно подать звук, который уже обработан с помощью ambio.onе? Смешивать с задержками каналы, которые уже были смешаны с задержками до этого? Далее у Вас идут ламповые эмуляторы SPL Twin Tube и Vitalizer. Дело вкуса. Но я бы лично использовал только один. Так как идея накладывать гармоники на гармоники и насыщать уже насыщенный звук мне тоже как-то не очень… Далее, у Вас идёт B-Dec. Хорошо, я ошибся и перепутал этот плагин с другим. Это немудрено было сделать - ведь у них одинаковое название. Я посмотрел тот плагин B-Dec, который Вы используете (http://www.dmalham.freeserve.co.uk/bdec_help.html). Он называется «B-dec High resolution First Order Ambisonic B-format decoder». Обратите внимание – декодер. Т.е. перед ним должен стоять энкодер, причём, как написано на сайте c четырьмя выходами. Где такой энкодер у Вас в цепочке? Ambio.one (если это энкодер) имеет только два выхода! Откройте оба плагина в консоли и убедитесь сами. Вот скриншот: Выхода два, а входа четыре! Как соединять? Притом, заметьте, что у Вас между ambio.one и В-dec ещё стоят аж три плагина, Вы уверены, что между энкодером и декодером можно что-то ставить и что при этом сохраняются все метки, нужные для обработки? Далее, Вы пишите про этот B-dec: «плюс то, что при выходе звук получается в виде какой-либо геометрической фигуры, а не линейный к которому мы так уже привыкли. Как мне кажется наиболее идеальный вариант это форма круга. На мой взгляд с матрицей в виде круга звук наболее живой. Полное ощущение, что слышно как поёт и играет живой человек.» Это вообще странно! Вы советуете настройку «octo2» (судя по картинке на Вашем сайте и по словам «форма круга». Но ведь авторы плагина ясно пишут на своём сайте (в таблице по адресу http://www.dmalham.freeserve.co.uk/bdec_help.html), что octo2 имеет аж 8 выходов на колонки! LF1, LF2, LB1, LB2, RB1, RB2, RF1, RF2. Вам нужно было выбирать следующую настройку: "stereo" – у неё два выхода на колонки (левый и правый). Вы же разложили звук на 8 каналов и из них потеряли 6! А мне Redline Monitor наоборот не понравился. Каждому – своё. Какая чушь. Вы путаете музыку и звук. Звук можно и нужно изучать. То, как он создаётся, как распространяется, записывается, воспроизводится, как поглощается/отражается в материалах, в наших ушных каналах и раковинах, как мозг воспринимает и интерпретирует все эти задержки, временные и т.д. разницы и т.д. Именно благодаря людям, которые этим занимаются и это изучают, и идёт прогресс в технологиях записи, воспроизведения и обработки звука. Благодаря этому повышается качество звука. Всё, чем мы пользуемся и благодаря чем слушаем музыку через аппаратуру – создано такими людьми, а не «эзотериками». Да и музыка-то сама - даже на живом концерте (особенно рок-группы) - как она создаётся? В процессе её создания вон сколько электроники замешано. А кем эта электроника (электрогитары, усилители, синтезаторы и т.д.) создана? Тем кто вооружён учебниками по акустике, компьютерами и микрофонами или бубнами для танцев и эзотерическими знаниями?
  21. Не понял, почему Вы считаете акустику помещения "не той степью"? Ведь она буквально определяет, как звучит система в помещении. Я на своём опыте убедился, как преобразился звук в моей комнате. Что значит "оставлять профи"? Я живу на Дальнем Востоке, мне сюда вызвать фирму GIK Acoustics или Rives Audio? Или Ethan Winer'а из США? Или из Москвы пригласить акустиков? Извините, я не ворую деньги, папочки-олигарха у меня тоже нет, я не присваиваю прибавочную стоимость рабочих - я деньги зарабатываю и при этом прибавочную стоимость отбирают как раз у меня. Поэтому для меня единственный путь - это набираться теории самому и делать акуст.панели, измерения самому. Я не считаю, что я тупее "профи" и не смогу сам разобраться в этой области. Неверно. Я у меня есть бинаурально записанная музыка - классика в том числе. То, что в наушниках такая музыка звучит на порядок лучше, чем обычные записи. Правда заключается в том, что наушники конструктивно имеют недостатки, обойти которые можно только обработкой звука или изначальной записью звука "под наушники". Бесконечная смена проводов, усилителей, транспортов, ЦАПов тут не поможет. Почитайте gearslutz.com и прочие аналогичные форумы - на Западе бум домашних студий. Люди делают студии в подвалах, в комнатах и т.д. Профессионалов нанимают единицы. В основном люди покупают либо готовые панели, ловушки и т.д., либо делают их сами. Ничего в этом сложного нет. Если есть мечта - хороший звук, то и руки приложатся. Большое спасибо за Ваше великодушие. Премного благодарен. Очень забавно раз в полгода пообщаться с напыщенными незнайками, которые всё в аудиофилии сводят к наличию бабла, а качество звука определяют количеством бабок вложенных в систему.
  22. Процедура настройки плагина HeadFit: 1. Для начала выставляем настройки по умолчанию (либо мои). Запускаем музыку. Нажимаем на L (или R), чтобы играл только левый (или только правый) канал. 2. Регулируем временную задержку для низких частот ITD LF, пытаемся добиться ощущения, что звук идёт на нас из одной виртуальной колонки, с угла 30 градусов. Т.е. Вы и обе колонки должны составлять примерно равнобедренный треугольник. 3. Регулируем временную задержку для высоких частот ITD HF, пытаясь максимально приблизиться к ощущению выше. Также нужно сделать так, чтобы НЧ и ВЧ шли из одной точки, не размазывались в пространстве. 4. Регулируем уровневые разницы (т.е. громкость) ILD LF и ILD HF. По идее, НЧ из левого и правого канала по громкости различаются на меньшее количество дБ, чем ВЧ, т.к. ВЧ более направленные. 5. Регулируем F Central. 6. Когда всё настроите, ради интереса, отключите кроссфид, нажав на Crossfeed off. Вы как будто оглохнете на одно ухо. Звук крайне неестественный, в природе не встречающийся, поэтому долго Вы так не высидите. Включите снова Crossfeed on и почувствуйте, что называется. Разницу – звук естественный, неутомительный, хотя и идёт только с одной стороны. При желании можно долго слушать и никакой головной боли и чувства глухоты на одно ухо не будет. 7. Если всё готово, нажимайте на L&R, включатся оба канала. Поначалу будет непривычно, т.к. звук выпрыгнет из головы и ушей вперёд. Детальность (я бы сказал назойливая и неестественная сверх-детальность) чуть убавится, но ведь это и следует ожидать: ведь звуки теперь идут к Вам с некоторого расстояния, а чем больше расстояние, тем больше потеря деталей. Однако восприятие сцены, особенно её глубины, улучшится значительно. В целом, я бы сказал, что те, кто слушают музыку в основном через колонки, а наушниками пользуются лишь по мере необходимости, когда нет возможности включить основную систему, быстро оценят этот кроссфид и привыкнут к нему. Прожженные же хэдфайеры, которые настолько приросли к своим наушникам, что уже забыли как должен звучать в реальности звук через колонки, вряд ли отдадут должное эффекту кроссфида. У них просто мозг уже перенастроился на другую подачу звука. Они привыкли к недостаткам звучания наушников и не замечают их. Например, бедняга clubnewman дослушался до того, что заявил, что жёсткое стерео ему милей - в том числе и в наушниках (!) Вот и верь после этого его советам и обзорам. Какое у него может быть представление о сцене и т.д.? Пара советов вдогонку: 1) Кроссфид часто приводит к увеличению громкости сигнала и, если он зашкалит за 0 дБ, то произойдёт его клиппинг (срез). Поэтому лучше поставить в конец цепочки какой-нибудь плагин для мониторинга уровня звука. Например, я использую бесплатный FreeG Stereo от фирмы Sonalksis (http://www.sonalksis.com/freeg.htm): Если видите, что уровень уходит выше нуля, то уменьшите громкость ползунком (volume) в плагине HeadFit. Именно там, в HeadFit, а не в плагине FreeG или в самом плейере, т.к. в этом случае Вы будете уменьшать громкость уже клиппованного сигнала. Стремитесь, чтобы уровень сигнала был как можно ближе к нулю, но не превышал его. 2) Звук после HeadFit выходит 32-х битный, так что лучше его снизить до 16 бит (или до 24 бит, если у Вас есть возможность подавать 24-битный звук на ЦАП) самому с dithering’ом, нежели фубар просто тупо обрежет сигнал. Используйте для этой цели, например, плагин от Sonalksis – Ultimate-D (он не бесплатный, но есть на спам): Вот и всё. Для выстраивания цепочки рекомендую японскую программу Console. Есть на сайте Эдуарда (http://vst-asio.ru/load/). Ещё раз повторю напоследок – дайте своему мозгу шанс привыкнуть к новой подаче звука. Послушайте музыку через этот плагин хотя бы несколько дней. Если не понравится, всегда успеете отказаться от него. PS: Есть записи, где уже добавлен эффект HRTF, таким записям кроссфид не нужен. (Но зато такие записи хуже слушаются на колонках).
  23. Здравствуйте, Ringer! Ваше желание улучшить звук наушников понятно. Не бойтесь, Вы - не один такой, так что изобретать велосипед не нужно будет. Существует несколько VST-плагинов для обработки звука под наушники. Я бы Вам советовал вот этот: HeadFit, см. здесь: http://www.ohl.to/about-audio/audio-softwares/head-fit В этом плагине есть то, что Вы ищите: можно отдельно регулировать такие параметры как ILD (разница в уровне громкости между левым и правым каналами), ITD (временная разница между левым и правым каналом). Причём как ILD, так и ITD можно регулировать отдельно для низких (LF) и высоких (HF) частот. Далее, есть регулировка раздела между тем, что считать за низкие, и что считать за высокие частоты - F Central. На фотке можете видеть этот плагин с теми настройками, на которых я остановился.
  24. Вы бы сжали хоть во flac для экономии трафика.
  25. Ну, а тогда если сразу с компьютера после обработки VST на усилитель? Я не понимаю, зачем в Вашей цепи нужен CD-плейер, ведь это аж два лишних преобразования "цифра-аналог" (в CD-плейере) и "аналог-цифра" (в звуковой карте). Может, сам плагин и не является эффектом амбиофонии, но цель этого плагина - достижение именно такого эффекта. Ведь на нём ясно написано: "2-channel ambiophonic processor". Т.е. "2-канальный амбиофонический процессор". Другими словами - обработка (processing) сигнала для достижения эффекта амбиофонии. Recursive Ambiophonic Crosstalk Elimination переводится как "Рекурсивное амбиофоническое устранение перекрёстных помех". Что лишь подтверждает то, что его функция - обрабатывать звук для его дальнейшего воспроизведения через муз.систему, настроенную для амбиофонического звучания. Боюсь, что Вы вообще запутались. Прочтите статью: http://www.tactlab.com/Products/Ambioph ... ystem.html (на англ.). В этих аппаратах фирмы TACT также используется алгоритм RACE. Теория (упрощённо) такова: когда мы слышим в реальности источник звука прямо перед собой, то мы слышим его обоими ушами. Оба звука в ушах похожи, но, всё-таки, между ними двумя есть очень важная разница, анализируя которою мозг вычисляет расположение (т.е. локализует) источника этого звука. Итак, в реальности мы имеем: 1 источник звука и 2 версии этого звука в ушах (в левом и правом). Далее, что происходит при воспроизведении стерео-записи этого же источника звука? Чтобы он слышался между колонками (фантомный центральный образ), звук должен идти сразу из двух колонок. Здорово? Не совсем. Дело в том, что мы теперь имеем 2 источника звука (левая и правая колонка" и 4 (!) версии этого звука в ушах: 1) левое ухо слышит звук от левой колонки 2) левое ухо слышит звук от правой колонки 3) правое ухо слышит звук от левой колонки 4) правое ухо слышит звук от правой колонки. Такой acoustic crosstalk - это лишь одна проблема из многих (head shadow, combing, incorrect pinna cues, incorrect ILD and ITD cues). Поэтому стерео-запись и звучит не столь убедительно по сравнению с реальным звуком. Это - ограничение самой технологии, которую невозможно обойти "повышением хэйэндности" аппаратуры и акуст.обработкой помещения. Алгоритм RACE устраняет звук, слышимый левым ухом из правой колонки, тем, что заставляет левую колонку проигрывать перевёрнутый на 180 градусов по фазе и точно рассчитанный (т.е. чуть задержанный) по времени сигнал из правого канала. Та же обработка, соответственно, применяется для того, чтобы правое ухо не слышало левую колонку. При этом колонки должны стоять параллельно друг другу бок о бок впереди от слушателя. Таким образом, вместо 4 версий звука мы слышим лишь два, что ближе к реальности. Почему Вы советуете использовать амбиофонические плагины, но нигде не предупреждаете о том, что колонки должны быть расположены совершенно не так, как они стоят у большинства аудиофилов по классической схеме? Вызовите плагин ambio.one в консоли, нажмите на кнопку со словами 'ambio.one' внизу, затем нажмите на help в правом нижнем углу. Там будет первый шаг "Speaker Setup" с картинкой. Посмотрите, как должны стоять колонки. При чём здесь название института и т.д.? Как это не надо ставить акустику близко друг к другу?! Не обижайтесь, но мне кажется, что Вы просто лепите плагины друг на друга, не понимая сути их работы. Алгоритм работы RACE (в ambio.one) подразумевает, что колонки стоят так, как они должны стоять для достижения эффекта амбиофонии. Он сигнал обрабатывает с учётом этого - там ведь используется временная задержка при подмешивании сигнала из одного канала в другой. Время задержки задаётся с учётом расстояния от колонок до слушателя и от угла их направленности на слушателя. Прочтите параграф "Closely-Spaced Front Speakers" в статье выше. Зачем Вы используете B-Decoder плагин - вообще непонятно. Кстати, где Вы взяли свою версию? Это устаревшая версия? (потому что то, что скачивается по ссылке http://www.kvraudio.com/get/1684.html) ? Автор пишет про него: " The decoder plug-in offers controls for the azimuth, elevation, and volume of 16 individual speakers." Смысл его ставить в цепочку? А потом Вы ещё и SHEPPi" Free Spatial Enhancer втыкаете! Ну, Вы, блин, даёте! Да что тут слушать? Я понимаю, что в идее сначала убрать crosstalk, а потом свести эту амбиофонику в бинаурал есть смысл, но это делается не так, как Вы пытаетесь это сделать. Для этого нужны другие инструменты. Например вот этот: "Bformat2Binaural - Ambisonic Binaural Decoder" (http://www.digenis.co.uk/bformat2binaural.php) Ваша мысль понятна. Я стремлюсь к тому же - к максимальному эффекту присутствия. Из своего опыта Вам могу посоветовать два пути. Первым я иду, вторым пока что интересуюсь и накапливаю теоретические знания. Первый путь классический - это (после правильного расположения колонок и слушателя, разумеется) акустическая обработка помещения: устраните ранние отражения на потолке, полу, боковых стенах для улучшения локализации и ощущения глубины и ширины сцены. Задавите бас в углах с помощью басовых ловушек - это выровняет АЧХ, устранит частично резонансы на НЧ. Повесьте акуст.панели там, где нужно задавить flutter echo. Промерьте комнату программой Room EQ Wizard - оставшиеся резонансы задавите (не полностью, а на 6-8 дб, не более) качественным эквалайзером с линейной фазой индивидуально для каждого канала. Если у колонок отсутствует глубокий бас (без настоящего баса музыка теряет эмоциональное воздействие), то купите 1 (а лучше 2) саба. 2-й способ: амбиофоника. Это соответствующая обработка звука и необычное (узкое) расположение колонок (впереди). Впрочем, мне попадались другие варианты (пока об этом не буду). Для наушников: естественно, бинаурал. Это то, куда будет развиваться headphone industry в будущем. Всё остальное - тупик. Чтобы получить нормальное ощущение сцены в наушниках, звук в них следует приблизить к колонкам (а не менять одни наушники на другие или бесконечно искать "то самое" сочетание усилителя, ЦАПа и наушников). Конечно, в идеале музыка, предназначенная для воспроизведения через наушники, должна сразу записывать бинаурально. Это идеал. Пока к этому не пришли, придётся довольствоваться обработкой звука (я остановился на IsonePro и HeadFit). Представляется, что в будущем все альбомы будут распространяться в двух вариантах - бинауральном для наушников и обычном для колонок. Каждый скачивает то, что ему нужно. Противопоставление психоакустики и физики мне представляется неправомерным. Психоакустика - это не эзотерика какая-нибудь, это научная дисциплина, которая изучает субъективное восприятие звука человеком. Т.е. то, как физические параметры акустики соотносятся с нашим психологическим её восприятием. Физика звука + анатомия. Люди, изучающие психоакустику и использующие её на практике, не шаманы с бубнами и не астрологи, а образованные люди, учёные. Обработка звука во внутреннем ухе, нелинейный отклик уха на разные уровни громкости, маскировочный эффект, восприятие отсутствующих (фантомных) основных частот при наличии их гармоник, пределы слышимости, эффект Франссена, эффект Хааза и т.д. - разве это всё основано не на физике?
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь форумом вы соглашаетесь с нашими Условия использования.