Перейти к содержанию

Ilya-s

Продвинутые
  • Публикаций

    3 716
  • Баллов

    2 101 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Ilya-s

  1. у emu20K качественный ресемплер, так что bit-perfect совсем необязателен, особенно, если сам ЦАП больше "одобряет", например, 96, а не 44К. Хотя хозяин - барин, конечно
  2. mphuZ Там есть DS3D+EAX, через библиотеку miles sound system. А 3D-звук там микшируется самим движком, начиная с версии движка source для episode 1 и след. обновлений. tarr12 Эффекты окружения можно и без EAX реализовать. А некоторые ухитряются и EAX криво прикрутить. В FEAR реализация EAX4 была несколько "странновата" где идет враг где взрволась граната Это, конечно хорошо, но причем тут EAX?
  3. tarr12 Игр с EAX4 не мало. да и он обычно как EAX advanced hd подписан Equalizer Учитывая, что сегодня его мало уже кто из разработчиков использует, то почти никому. в мультиплеере он вообще не нужен, там локализация и еще куча мелких параметров решающую роль играют) ну еще мышь, коврик, инпут лаг у монитора...
  4. в Source второй eax.
  5. Когда эффекты среды накладываются на топот ботинков и взрывы гранат,то это зачастую только дезориентирует
  6. В 1.6 EAX1. допотопной эмуляции даже на асусах/реалтеках вполне хватит чтоб его "реализовать")
  7. Да никто и не говорит про баги CMI-чипы и драйвера на них довольно стабильны, хоть их асус использует, хоть сама cmedia в своих дешевых карточках
  8. swr Если экшен редко, тогда вряд ли многое потеряете, если возьмете асус А разница там заметна, если хоть немного напрягать APU на креативе, или включить dh-режимы на асусе
  9. Под Win7 в DirectSound нету eax-а вообще, вырезали его. А OpenAL всегда (ну точнее, не совсем всегда, но уже довольно давно) имел доступ к хардварной части x-fi, так что EAX там честно обрабатывается на emu20k GX-кнопка на асусе дает эмуляцию eax-ов. первого, второго, и немного пятого.
  10. EAX4 на аудиджи и на x-fi - разные вещи. А уж "эффект присутствия" можно и другими хитростями "состряпать". Правда, я не понял что вы под этим подразумевали
  11. swr Вы в какие игры играете? (чаще/реже?) мультиплеер/синглплеер? (желательно в соотношениях). Asus в некоторых играх лучше креатива, но зачастую бывает наобарот Хотя конкретно с THD не сравнивал)
  12. Их просто переключать, как на асусе, нельзя, только самому перетыкать. Лучше их потом сменить конечно. А так "прирост" в звуке при переходе c младших x-fi на асус и на 2700х филипсах будет заметен Если обработка звука в играх не так важна, то асуса хватит точно
  13. С таким соотношением наверное лучше будет THD, хотя, если будете играть в стерео-режиме, то без разницы. Посмотрите есть ли свободные Pci-ex, Pci -слоты. а то были случаи что карта куплена, а нужный слот чем-то "прикрыт"...
  14. недельки через три приедут наверное
  15. Фотографии + отзывы на японском) переводчик в помощь) http://review.kakaku.com/review/K0000241617/ http://www.4gamer.net/games/131/G013118/20110407034/ http://ascii.jp/elem/000/000/604/604021/ http://av.watch.impress.co.jp/docs/news ... 38053.html
  16. Grigori Не больше их (а наверное даже меньше чем у STX, всё таки именно она вызвала резонанс, несмотря на что тогда уже была SE200, кот. ничем не хуже), те что на сайте креатива ест-нно будут положительными Еще есть претензии к одновременному подключению акустики и наушников Да мало тех, кто их сравнивал вместе)
  17. Да, не 300, а $160 она стоит. а то и меньше. По тестам Rmaa она не переигрывает - где-то лучше, где-то хуже STX. А обзоров, кот. THD сравнивают c STX, я не видел. и еще вот - http://www.head-fi.org/forum/thread/519 ... st_7019940 , на счет выхода под наушники.
  18. спам.ru -> там поиск есть на ихнем аукционе)
  19. Ну вы бюджет не огласили) а вообще, по выбору ЦАПов лучше сюда обратиться -> viewtopic.php?f=17&t=4789
  20. или с onkyo direct. Минимум в Японии она 30K стоит в магазинах... ну йен, конечно же) + на их аукционах есть)
  21. А почему не внешний ЦАП?
  22. Еще RME есть, Lynx... Они правда немного другого рода)
  23. В играх с хардварным аудио очень не хилая нагрузка. Потому что делать качественный ресемпл нескольких (их может быть довольно много) источников, потом их микшировать, накладывая EAX-эффекты и пропуская через CMSS-3D - это всё сложная нагрузка. Правда, сейчас игр с хардварным аудио немного, а популярный ныне XAudio API тотже креативский alchemy не цепляет.
  24. Глюков - не видел. А вот подросший THD в rmaa - видел. Правда системник был "глухой", воздух почти не выходил наружу, а горячая видеокарта находилась вблизи аудиокарточки. Достаточно было запустить фурмарк, и параллельно прогнать loop-тест... А фаталити ест-нно сольет, это маркетинговый бред, оно даже в некоторые прайс-листы целиком не убирается
  25. Если уж измерять температуру чипа, то надо сразу нагрузку давать - перегонка 44.1->48 тридцати потоков и наложения эффектов окружения, думаю будет достаточно В играх на хардварном OpenAL примерно такая же нагрузка как раз)) В качестве оффтопа - вы слушали THD? Как вам она? (лучше в ЛС)
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь форумом вы соглашаетесь с нашими Условия использования.