Перейти к содержанию

Бруно

Продвинутые
  • Публикаций

    9 910
  • Баллов

    11 514 
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    34

Весь контент Бруно

  1. Диана - это отбраковка Бездны 1266 по драйверу, следовательно усиление должно быть по ВАХ монструозное.
  2. долго ждать придётся, кредиты никогда в жизни не брал и не собираюсь))
  3. Решился на второй прибор, подскажите пожалуйста. Какой выхлоп выбрать? 1 2
  4. Каждый раз нужно повышать вычислительную производительность, иначе не будут покупать железо, там хоть это можно тестами измерить. В аудио - уже найден давно предел, нет куда расти. Один маркетинг.
  5. одно дело любоваться картинкой в 8 кей и 120 кадров в секунду, другое - слушать цифровой хайрез на ультрах с нечётными гармониками.
  6. маркетологи наращивают математическую производительность звуковых интерфейсов, всё круче и лучше, а по факту слух человеческий настолько примитивен как и зрение, что все эти биты в трубу.
  7. любая индустрия развлечения направлена на извлечение прибыли)) только человеческое ухо стоит на месте, битрейт растёт, FPS увеличивается, а музло без изменений. Ну не может слуховой аппарат принять чрезмерной звуковой информации.
  8. Все спец. транспорты Ultra High-End уровня построены на DDR4, DDR5 память это принципиально новый уровень звука. Кольцевая шина и контроллер памяти ЦП работают в ином диапазоне повышенных частот. Мгновенная перезарядка ячеек памяти происходит в наносекундах. Такие вещи уже вызывают смех.
  9. безусловно, возможно с таймингами перемудрили и система работает с ошибками.
  10. Хороший усилитель должен убивать, а не жалить как крона.
  11. Доска решает в звуке, самые крутые спец. транспорты построены максимум на 6 слоях, Дарк это единственная мать на 14 слоях и на медных дорогах.
  12. Приветствую! Я так и не научился вычленять влияние на звук резисторов, транзисторов, трансформаторов, кабелей, предохранителей. Будет сложно ответить на Ваш вопрос о влиянии ОС 10\11, ибо для тонкого сравнения нужны 2-е идентичные машины и мгновенное перетыкание. К сожалению нет такой возможности для экспертизы. Короткая у меня звуковая память.
  13. Совершенно верно, через пару месяцев изменят магнитное поле земли
  14. Нет, пусть это останется тайной.
  15. У Винды 5 предварительных каналов, где её обкатывают и только затем в релиз.
  16. HQP имеет дифференцированный подход мультибитная или однобитная архитектура устройства и более передовая математика с кучей фильтров, нужна тачка серьёзная для погружения.. Программная повышающая/понижающая дискретизация с выбираемым алгоритмом до 32 бит 1,536 МГц или до 8 бит 32 кГц PCM (52 варианта, большинство из которых «аподируют») Модуляторы Delta-Sigma для повышения дискретизации содержимого PCM/DSD до 98,304 МГц 1-битный SDM (24 модулятора, 55 вариантов передискретизации PCM и 3 преобразователя скорости DSD) Выбираемый алгоритм дизеринга / формирования шума (10 вариантов) 128 DSP-конвейеров для маршрутизации и микширования с различными алгоритмами (макс. 48 исходных каналов DSD) Выбираемый алгоритм свертки (FIR) для выравнивания, например, цифровая коррекция помещения (2 варианта), для содержимого PCM/DSD Опциональное высокочастотное расширение для механизма свертки Параметрические эквалайзеры для содержимого PCM/DSD Эквалайзер RIAA для виниловых источников Программный цифровой регулятор громкости для PCM и SDM (DSD) Анализ исходного контента для определения необходимости аподизации фильтра передискретизации Отображение измерения и анализа исходного содержимого Воспроизведение файлов DSF/DSDIFF через любой поддерживаемый аудиоинтерфейс (преобразование PCM и преобразование скорости DSD) Выбираемые алгоритмические и шумовые фильтры для воспроизведения DSF/DSDIFF PCM (14 / 12 вариантов) Встроенное/прямое воспроизведение файлов DSF/DSDIFF (ASIO DSD, DoP v1.1 с маркерами 0x05/0xFA и 0x06/0xF9) Воспроизведение стерео, 2.1, 3.0, квадрофонического, 3.1, 5.0, 5.1 и 7.1-канального материала Конфигурация динамиков для многоканального воспроизведения (задержка и уровень) для PCM и SDM (DSD) Матричная обработка для маршрутизации, фильтрации и микширования каналов с коэффициентом усиления для содержимого PCM/DSD Обход программного микшера операционной системы и преобразования частоты дискретизации Поддержка профессиональных драйверов ASIO Поддержка конечных точек сети с помощью асинхронных сетевых аудиоадаптеров Signalyst Поддержка тегов ID3v2 в файлах AIFF, DSF, WAV и MP3 (версии 2.2, 2.3 и 2.4) Гладкий ограничитель уровня для обрезанного материала Поддержка «двухпроводного» соединения каналов для достижения 2-кратных скоростей, PCM и DoP (DSD) 64/80/128-битная обработка с плавающей запятой произвольной точности Поддержка 128 каналов (макс. 48 исходных каналов DSD Полная поддержка многоядерных процессоров Легкий графический интерфейс рабочего стола для снижения шума графики Клиент пульта дистанционного управления с поддержкой сенсорного ввода Выгрузка DSP на графический процессор с помощью NVIDIA CUDA Обработка перекрестной подачи наушников Адаптивная регулировка громкости Поддержка метаданных ReplayGain 2.0
  17. нет никаких проблем с виндой, проблемы в головах)) млн. рабочих станций по всему миру, работающих со звуком уже давно забили бы тревогу, увы и ах.
  18. виртуализация здорово снижает латентность ОЗУ, можете проверить в аида 64))
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь форумом вы соглашаетесь с нашими Условия использования.