Перейти к содержанию

cashback_august.webp

AntonKhonin

Пользователи
  • Публикаций

    880
  • Баллов

    931 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные AntonKhonin


  1. В 31.07.2024 в 00:57, Drkogot сказал:

    Запрос:
     

      Показать контент

    Напиши скрипт, который увеличивает частоту дискретизации 24 бит/192 кгц. Но моя звуковая карта не поддерживает такое. Нужна тогда что-то вроде прокладки. На повершел. Гуи. Кнопка оптимизировать

     

    По ответу нейросети сделал exe-файл(вирусов нет):
    https://drive.google.com/drive/folders/1zbC56fAZNLMpo9bAVjY9-f7Px9uwNlSf?usp=sharing

    Звук нравится(хоть и частота и битность в панели управления не изменились).

    2024-08-18_142733.thumb.png.70fb887409a818bd6fe433ac09960a81.png


  2. Как Создать Облегчённую Сборку Системы Windows

     

    MSMG ToolKit позволяет создавать облегченную версию Windows (установочный ISO-образ) без лишних и ненужных компонентов, добавлять и удалять отдельные системные функции, а также включать и отключать определенные возможности в Windows.

    Все действия выполняются с помощью командной строки DOS. Для навигации по отдельным разделам достаточно ввода соответствующих клавиш, знания команд DOS не требуются. Основное предназначение утилиты - создание компактной версии Windows без раздутых компонентов. Для настройки необходимых функции понадобится немного времени. При желании вы сможете без проблем восстановить компоненты, которые были удалены.

    Как Создать

    Скачать

     

    msmg-toolkit.thumb.png.5e6f82461e38634f3cc5fe023c639b09.png

     


    Рекомендуемый способ создания сборки с помощью MSMG ToolKit:

    • Интеграция всех желаемых функций за исключением .NET Framework 3.5 с помощью меню функции интеграции.
    • Интеграция желаемого языкового пакета.
    • Интеграция необходимых обновлений.
    • Удаление приложений, которые не требуются.
    • Удаление ненужных компонентов.
    • Применение изменения, на этом этапе запустится очистка.
    • Повторное монтирование источника.
    • Добавление .NET Framework 3.5 с помощью меню функции интеграции.
    • Применение изменений.
    • Повторная сборка образа.

     

     


  3. В 13.05.2024 в 16:37, PolarLight сказал:

    Сам не сравнивал, но думаю что в свежеустановленных ОС принципиальной разницы быть не должно. Обычно проблемы начинают создавать драйверы сторонних устройств установленных в компьютере.

    Тут как раз принципиальная разница. 

    Провел недавно апгрейд своей системы. Железо, софт… Две "свежеустановленные":D системы. Windows 11 24H2 26 хххххх и Win10 на одном системном блоке, с одними и теми же драйверами, с одним и тем же софтом, железом. В качестве проигрывателя использовал AP2114_x64. Другие проигрыватели не устанавливал. В биос принципиально не лез. Всё по умолчанию.

    Так вот, разница в звуке довольно ощутима. Если на десятке звук несколько суховат и даже как бы зажат, то на Win11 звук раскрывается, становится , масштабным, динамичным, "панчёвым". Панч - динамика звучания, способность системы воспроизводить мгновенные перепады уровня звукового сигнала. Для этого необходимо, чтобы система обрабатывала сигнал с наименьшей задержкой.

    Переключиться с одной системы на другую в моём случае не долго. Всё в одном флаконе. Тут и к "бабке" не ходи;)!

    Особой разницы между (WASAPI) и (ASIO) пока не заметил. Так, есть что - то, на уровне показалось. Возможно в Майкрософт что - то там допилили. А может И.И (OpenAI) вмешался.;)


     

    • Нравится 3

  4. 21 час назад, Drkogot сказал:

    Здравствуйте, форумчане!

    С недавнего времени увлекся сведением. Как-то пришла мысль потренироваться на настоящих аудиодорожках.
    На рутрекере, оказывается, целый раздел с мультитреками.

    Начал со следующей известной композиции(получилось довольно необычно):

    Ace of Base - Happy Nation

    Предлагаю в данной теме делиться ссылками на сайты с мультитреками. Приветствуется выкладывание собственных сведений.

    Оригинально.

    • Нравится 1

  5. В общем вердикт такой - всё тоже самое может сделать iZotope Ozone 10 и даже лучше, нет ограничения по величине, времени, файла. Можно обработать, сохранить любой формат и с любым разрешением, хоть 64х384.

    Могу дать ссылку на адрес И.И (искусственного интеллекта) Пишите,звоните, номер банковской карточки прилагается.;)

    1.thumb.jpg.c487da7b7b6611884e1b3f82614fe39c.jpg

    2.jpg

    3.jpg

    4.jpg


  6. Всё к Хироку. И в этой теме говорили не переговорили....

    Тут более подробно.

    Спойлер

    Все вопросы по конфигурации железа подробно рассмотрены в Bug head Manual.
    По оперативной памяти: страница №7
    Memory (Professional)
    Best(Лучше всего) RAM 32GB (512MBchip, Double-Sided, 8bank, set 8GBx4)
    Required(Необходимо) RAM 16GB (Double-Sided, 8bank, set 4GBx4)
    Memory (Standard)
    Best 64-bit RAM
    GB - 16GB (512MBchip)
    Required 32-bit RAM 3GB, 64-bit RAM 4GB

    ещё интересная страница №55

    Bug head Emperor ...
    Low jitter type, for audio
    Infinity blade ... Ultra low jitter type, for studio

    Jitter control function
    Core process
    Star = Ultra low jitter (MMX)
    Shine = Ultra low jitter (SSE)
    Slash, Blade = Ultra low jiterr (AVX) Max quality [Blade 10]
    Galaxy = Ultra low jitter (MMX) Max quality [Galaxy 10] [Fstar D2]
    Snake, Orochi = Ultra low jitter (AVX+MMX)
    Laser = low jitter (SSE)

    Filter / Up-sampling process
    Mode A = Low jitter
    Mode B = Middle jitter
    Mode C = High jitter
    Mode D = Ultra low jitter (default)

    Sound degradation control function
    Set SP mode High degradation (default is CL, disable)
    Set LP mode Low degradation
    Disable process at Q,D,E

    Kitty LV 1 = Sound degradation LV1
    Kitty LV 5 = Sound degradation LV5
    Kitty LV 10 = Sound degradation LV10
    Kitty LV 12 = Sound degradation LV12

    At ultra-low jitter output environment, in order to enable the sound quality degradation o
    utput that conforms to USB-DAC, you can set the sound quality degradation level.

    The sound following operators, sound quality degradation technology does not apply.
    [Q]Quaint, [D]Double, [E]Double, [7]Down
    Therefore, it is invalid in the following sound spell.
    Normal, Green x2/x4/x8, Tester x2/x4/x8, Indigo x2/x4/x8

    Example
    Snow x2, 2160(4paix3), Auto, Laser, Mode D, SP, Bug 8, Kitty 3
    Sapphire3 x4, 2160, Auto, Laser, Mode D, LP, Bug 1, Kitty 2 

     

    Выберем мелодию:
    < рисунок >
    Работает с основными типами музыкальных файлов. Воспроизведение музыкальных CD осуществляется после считывания в буфер, поэтому звучание начинается приблизительно на 1 минуту позже обычного. По возможности, используйте после конвертации файлов в музыкальный формат (?)
    Поддерживаемые типы файлов (Поддерживает CUE)
    WAV, OGG, MP3, FLAC, APE, M4A, WMA, WV, AAC, CDA (музыкальные CD)
    Стр. 8
    Выберите режим звучания (sound mode).
    < рисунок >
    Для начинающих.
    Так как включён автоматический режим, попробуйте прослушать различные звуковые режимы, кликая от Bug LV 5 до Bug LV 1.
    Вывод в противофазе (reverse output) При клике на надпись Phase переключаемся в Reverse – противофазу. В зависимости от диска, в режиме противофазы увеличивается ощущение атмосферы, звук делается более живым. Убедитесь в этом, пожалуйста.
    Для пользователей среднего уровня.
    Отключив Auto режим, попробуйте осуществить прослушивание с разными Bug LV. Для регулировки громкости в авторежиме, для установки уровня [23] настраивайте в диапазоне от 22 до 27.
    < рисунок >
    Для продвинутых пользователей.
    Используя Self sound optimizer, попробуйте подумать о своём оригинальном звуковоспроизведении.
    Стр. 9
    Normal – обычный аутпут. (принудительно установлен LPF none)
    То же, что и стандартный аутпут foobar2000. Воспроизводится звук из библиотеки Bass, а не Bug head. LPF принудительно выключен.
    Green – нормальный up-sampling, звук только немного отличается. Обычный up-sampling, порядок цифровых данных нормальный. Чтобы хотелось слушать в этом режиме, здесь уже используется Bug head.
    Tester – немного отличающийся up-sampling. Используется для оценки и сравнения. Это up-sampling, использующий Bug . Порядок цифровых данных искажён. <Звук был представлен для наушников в усилителях фирмы ZIONOTE>
    Red – звук немного отличающейся системы up-sampling’а. Является миксом Tester & Green. На начальной стадии разработки представлял цифровой ремастеринг. Этот звук демонстрировался представителю торгово-промышленной палаты города Окадзаки.
    Brown - звук немного отличающейся системы up-sampling’а. Звук на основе Tester с дополнительной обработкой. Несёт ощущение более высококлассного цвета, чем «красный», поэтому назван «коричневым» (явно какая-то чисто японская тема с восприятим цветов – К. Л.)
    White - звук немного отличающейся системы up-sampling’а. Исправленный (обработанный) звук на основе Tester с дополнительной обработкой. Назван «белым», посколльку в силу ограничений процессинга возможностями использовавшегося при разработке PC с Core 2 DUO 3 GHz был самым последним звуком первого поколения.
    Banana – создающий впечатление переполненного чистотой звук ювелирной точности. Второе поколение. Звук, придуманный как звук второго поколения. Назван «банановым», а не «жёлтым», чтобы избежать нехороших ассоциаций (
    J - К. Л.) Звук, который с непривычки кажется затопляющим чистотой.
    Black - создающий впечатление переполненного чистотой звук ювелирной точности. Второе поколение. В результате изложения результатов обрабтки на бумаге, неизбежного дебаггинга и оптимизации <пришло понимание о возможности достижения> большей степени обработки в компактном виде. Поэтому был создан этот чистейший точный звук. <Мощность оборудования> была увеличена до процессоров типа Black9 x4. Это звук, который можно порекомендовать большинству пользователей. «Острый» звук, сочетающий массивные низкие частоты с отсутствием приглушения средних и высоких.
    Snow – звук, создающий впечатление переполненного чистотой. Второе поколение. Приятный звук, навеянный желанием прогулки в заснеженных горах. Является простым сочетанием “White” & “Brown” без изменения качества звука и рекомендован тем, кото хочет получить удовольствие от Bug head.
    Стр. 10
    Emerald – «ювелирный» звук на основе Green. Третье поколение. После того как с появлением Self sound optimizer стало возможным целевое создание разнообразных звучаний, на основе Green, а не Tester, с обработкой Black был создан этот звук. Рекомендован тем, кто устал от Black.
    Sapphire - создающий впечатление переполненного чистотой звук ювелирной точности. Третье поколение. Звук получается при обработке Black эффектом «Пурпурный обелиск» (“Purple obelisk”). В зависимости от источника звука (оригинального звука) высокие частоты могут звучать резко. Острый, пронизывающий звук с «дикими» низами.
    Pyramid – звук с тяжёлыми низкими частотами. Рекомендован пользователями. Звук родился в результате ошибки при использовании Self mode. Назван «пирамидой» из-за того, что частоты низкого диапазона производят впечатление «толщины». Сообщите, если вы хотите порекомендовать ещё какой-то звук.
    Purple – звук третьего поколения на базе “Purple obelisk”
    Brownie – звук третьего поколения с богатыми низами. Звук, который вспоминается, когда вы в предновогодние дни в Нью-Йорке едите brownie. Эта ассоциация стала привычной, так что сойдёт.
    На самом деле всё это – сочетания “obelisk”, “cooktail”, “rawen”, “double” и “quaint”. Простым сочетанием этих пяти типов обработки звука можно получить более 100 тембров.
    Для процессинга во всех режимах кроме Normal требуется время, в течение которого кнопка PLAY будет «мигать». Подождите, на обычном процессоре на обработку потребуется около минуты. Если для обработки недостаточно 65 секунд, возможно воспроизведение в режиме реального времени. Для стабильного воспроизведения желательно, чтобы время обработки не превышало 40 секунд.
    В зависимости от деталей процессинга, при увеличении громкости могут возникать искажения. В этом случае уменьшите Bug LV или поменяйте громкость в Bug head с максимальной на [21]. Искажения исчезнут. Однако вспомогательные эффекты увеличения громкости Green, Green x2, Green x4, Green x8 станут недоступны (см. ниже)
    Об автоматической регулировке громкости (Auto)
    Регулировка громкости во всех режимах осуществляется фиксированными шагами (ступенчато). Регулировка громкости не зависит от воспроизводимой музыки, если вы хотите получать удовольствие от записей плохого качества, отключите режим Auto.
    Стр. 11
    Требуемая спецификация процессора.
    Требуются новейшие 4-8-ядерные процессоры Core i5 3.4 GHz и мощнее. Обработка для увеличения скорости производится параллельно, но в некоторых случаях время обработки на логических ядрах с hyper thread не снижается. Так как в зависимости от процессора логические ядра могут работать быстрее, если выбрана <опция> U2F2, дабл-кликните на U2 и выберите U4F0.
    Причины искажений.
    <Искажения возникают> из-за багов в расположении цифровых данных. Плеер назван Bug head из-за того что он использует баги для улучшения качества звука. В случае если из-за слишком высокого уровня сигнала источника звука он легко подвержен искажениям, используйте [D] (Down). Это понижает громкость на 7%. Однако в зависимости от состояния данных искажения могут возникать и при включённом [D].
    Резкий громкий звук
    Возможен при использовании режима Purple obelisk. Это плохо для J-POP и танцевальной музыки. Смените режим и получайте удовольствие.
    Звук ускоренный, замедленный или вообще отсутствует.
    С WASAPI проблем не возникает. Проблемы есть на стороне драйверов ASIO. Причина неясна, но по моим наблюдениям для быстрых CPU проблемы отсутствуют.
    Небольшие шумы.
    Через полтора года разработаны контрмеры. По мнению автора, похоже, что возникновение этих шумов связано с состоянием первоисточника звука.
    (Дальше на стр. 11 и 12 идёт что-то, что я приблизительно понял как TODO или предложение заняться этим самостоятельно – К. Л.) :
    TODO – sound modes
    X1 sound spell
    X2 sound spell
    X4 sound spell
    X8 sound spell
    Рассмотрите также каждый режим от LV1 до LV9
    В конце концов дайте режимам имена, чтобы услышав их сразу представлять, с каким звучанием они связаны.
    TODO – обработка звука
    Сообщите об удачных выриантах обработки звука с помощью Self sound optimizer
    TODO – дизайн
    В будущем - без изысков, но функциональный

     

     

     

     

    Вин10. InfinitiBladeSQ-4.56. Активированы:1,2,3,5(2я закладка автофаза аджуст А),6,7,10. 3.х1онли.
    mmx++,рерайт2
    Нормал-Базик-Нормал едванс-Тюнинг Орочи-Тюн10
    Брендон Пэрри - Арк
    Ппц. Я еще такого Брендона не слышал.
    Сидю, прусь, вам пишу 

     

    Тогда, по идее,  AVX или AVX Plus должно обеспечить более продвинутые алгоритмы работы с памятью. И, соответственно, более чистый звук. 

    Я с самого начала отдал предпочтение AVX ++, хотя не представляю каким образом это влияет на работу с памятью. А за что отвечает кнопочка CL, SP, LP, ? 

    Благодарю!
    Буду пробовать и эти режимы AVX и AVX Plus .
    59-ая ващее не реально круто звучит..!! 
    Да
    и поясните пожалуйста вот эту рекомендацию----[Important] Please shutdown PC before re-start Bug head Emperor, and wait 1 minites on power off, and power on, start Bug head Emperor. because saving rewrite jitter.
    Clear memory jitter by PC power off. 

    Кнопочка CL, SP, LP,- Sound degradation control function
    Set SP mode High degradation (default is CL, disable)
    Set LP mode Low degradation
    Disable process at Q,D,E -чем то там управляет. Вернее разрешает или запрещает использование каких то  функций, в зависимости от выбранного уровня деградации звука Я не разбирался. 

    Пояснить не могу. Могу только перевести и сделать предположение о том, что Хироюки стал придавать значение переходным процессам, происходящим в железе компьютера. Поэтому советует при перезапуске  своего плеера выключать компьютер, минимум на 1 минуту (по всей видимости, что бы полностью разрядились конденсаторы), для того, что бы еще больше уменьшить джитер. Что это -реальность, апрельская шутка или аудиофильская блаж -х.З. 
    Хотя а нашем мире много блажи. Достаточно почитать ветку про сетевые кабели и  специальные USB шнурки, что бы понять -мы еще не самы тяжелые пациенты 

     


  7. Утешительный приз:)

    Наследие Хироку сан.

    Спойлер
    ........"Так как включён автоматический режим, попробуйте прослушать различные звуковые режимы, кликая от Bug LV 5 до Bug LV 1.
    Вывод в противофазе (reverse output)    При клике на надпись Phase переключаемся в Reverse – противофазу. В зависимости от диска, в режиме противофазы увеличивается ощущение атмосферы, звук делается более живым. Убедитесь в этом, пожалуйста.
    Для пользователей среднего уровня.
    Отключив Auto режим, попробуйте осуществить прослушивание с разными Bug LV. Для регулировки громкости в авторежиме, для установки уровня [23] настраивайте в диапазоне от 22 до 27.
    < рисунок >
    Для продвинутых пользователей.
    Используя Self sound optimizer, попробуйте подумать о своём оригинальном звуковоспроизведении.
    Стр. 9
    Normal – обычный аутпут. (принудительно установлен LPF none)
    То же, что и стандартный аутпут foobar2000.  Воспроизводится звук из библиотеки Bass, а не Bug head. LPF принудительно выключен.
    Green – нормальный up-sampling, звук только немного отличается. Обычный  up-sampling, порядок цифровых данных нормальный. Чтобы хотелось слушать в этом режиме, здесь уже используется Bug head.
    Tester – немного отличающийся up-sampling. Используется для оценки и сравнения. Это up-sampling, использующий Bug . Порядок цифровых данных искажён. <Звук был представлен для наушников в усилителях фирмы ZIONOTE>
    Red – звук немного отличающейся системы up-sampling’а. Является миксом Tester & Green. На начальной стадии разработки представлял цифровой ремастеринг. Этот звук демонстрировался представителю торгово-промышленной палаты города Окадзаки.
    Brown - звук немного отличающейся системы up-sampling’а. Звук на основе Tester с дополнительной обработкой. Несёт ощущение более высококлассного цвета, чем «красный», поэтому назван «коричневым» (явно какая-то чисто японская тема с восприятим цветов – К. Л.)
    White - звук немного отличающейся системы up-sampling’а. Исправленный (обработанный) звук на основе Tester с дополнительной обработкой. Назван «белым», посколльку в силу ограничений процессинга возможностями использовавшегося при разработке PC с Core 2 DUO 3 GHz был самым последним звуком первого поколения.
    Banana – создающий впечатление переполненного чистотой звук ювелирной точности. Второе поколение. Звук, придуманный как звук второго поколения. Назван «банановым», а не «жёлтым», чтобы избежать нехороших ассоциаций (J - К. Л.) Звук, который с непривычки кажется затопляющим чистотой.
    Black - создающий впечатление переполненного чистотой звук ювелирной точности. Второе поколение. В результате изложения результатов обрабтки на бумаге, неизбежного дебаггинга и оптимизации <пришло понимание о возможности достижения> большей степени обработки в компактном виде. Поэтому был создан этот чистейший точный звук. <Мощность оборудования> была увеличена до процессоров типа Black9 x4. Это звук, который можно порекомендовать большинству пользователей. «Острый» звук, сочетающий массивные низкие частоты с отсутствием приглушения средних и высоких.
    Snow – звук, создающий впечатление переполненного чистотой. Второе поколение. Приятный звук, навеянный желанием прогулки в заснеженных горах. Является простым сочетанием “White” & “Brown” без изменения качества звука и рекомендован тем, кото хочет получить удовольствие от Bug head.
    Стр. 10
    Emerald – «ювелирный» звук на основе Green. Третье поколение. После того как с появлением Self sound optimizer стало возможным целевое создание разнообразных звучаний, на основе Green, а не Tester, с обработкой Black был создан этот звук. Рекомендован тем, кто устал от Black.
    Sapphire - создающий впечатление переполненного чистотой звук ювелирной точности.  Третье поколение. Звук получается при обработке Black эффектом «Пурпурный обелиск» (“Purple obelisk”). В зависимости от источника звука (оригинального звука) высокие частоты могут звучать резко. Острый, пронизывающий звук с «дикими» низами.
    Pyramid – звук с тяжёлыми низкими частотами. Рекомендован пользователями. Звук родился в результате ошибки при использовании Self mode. Назван «пирамидой» из-за того, что частоты низкого диапазона производят впечатление «толщины». Сообщите, если вы хотите порекомендовать ещё какой-то звук.
    Purple – звук третьего поколения на базе “Purple obelisk”
    Brownie – звук третьего поколения с богатыми низами. Звук, который вспоминается, когда вы в предновогодние дни в Нью-Йорке едите brownie. Эта ассоциация стала привычной, так что сойдёт.
    На самом деле всё это – сочетания “obelisk”, “cooktail”, “rawen”, “double” и “quaint”. Простым сочетанием этих пяти типов обработки звука можно получить более 100 тембров.
    Для процессинга во всех режимах кроме Normal требуется время, в течение которого кнопка PLAY будет «мигать». Подождите, на обычном процессоре на обработку потребуется около минуты.  Если для обработки недостаточно 65 секунд, возможно воспроизведение в режиме реального времени. Для стабильного воспроизведения желательно, чтобы время обработки не превышало 40 секунд.
    В зависимости от деталей процессинга, при увеличении громкости могут возникать искажения. В этом случае уменьшите Bug LV или поменяйте громкость в Bug head с максимальной на [21]. Искажения исчезнут. Однако вспомогательные эффекты увеличения громкости Green, Green x2, Green x4, Green x8 станут недоступны (см. ниже)
    Об автоматической регулировке громкости (Auto)
    Регулировка громкости во всех режимах осуществляется фиксированными шагами (ступенчато). Регулировка громкости не зависит от воспроизводимой музыки, если вы хотите получать удовольствие от записей плохого качества, отключите режим Auto.
    Стр. 11 

    И ещё чуть, чуть.:)

    Спойлер

    @1@BASIC@

    "Red x 1", "400080", "CO"

    "White x 1", "C8C8C8", "COC"

    "Horns x 1", "880000", "STCW"

    "Pyramid x 1", "0780A3", "RORC"

    @1@Purple@

    "Purple1 x 1", "82004B", "CRCRC"

    "Purple2 x 1", "82004B", "CRCRCRC"

    "Purple3 x 1", "82004B", "CRCRCRCRC"

    "Purple4 x 1", "82004B", "CRCRCRCRCRC"

    "Purple5 x 1", "82004B", "CRCRCRCRCRCRC"

    "Purple6 x 1", "82004B", "CRCRCRCRCRCRCRC"

    "Purple7 x 1", "82004B", "CRCRCRCRCRCRCRCRC"

    "Purple8 x 1", "82004B", "CRCRCRCRCRCRCRCRCRC"

    "Purple9 x 1", "82004B", "CRCRCRCRCRCRCRCRCRCRC"

    @1@Black@

    "Black1 x 1", "000000", "COCOC"

    "Black2 x 1", "000000", "COCOCOC"

    "Black3 x 1", "000000", "COCOCOCOC"

    "Black4 x 1", "000000", "COCOCOCOCOC"

    "Black5 x 1", "000000", "COCOCOCOCOCOC"

    "Black6 x 1", "000000", "COCOCOCOCOCOCOC"

    "Black7 x 1", "000000", "COCOCOCOCOCOCOCOC"

    "Black8 x 1", "000000", "COCOCOCOCOCOCOCOCOC"

    "Black9 x 1", "000000", "COCOCOCOCOCOCOCOCOCOC"

    "Black10 x 1", "000000", "COCOCOCOCOCOCOCOCOCOCOC"

    "Black11 x 1", "000000", "COCOCOCOCOCOCOCOCOCOCOCOC"

    "Black12 x 1", "000000", "COCOCOCOCOCOCOCOCOCOCOCOCOC"

    "Black13 x 1", "000000", "COCOCOCOCOCOCOCOCOCOCOCOCOCOC"

    "Black14 x 1", "000000", "COCOCOCOCOCOCOCOCOCOCOCOCOCOCOC"

    "Black15 x 1", "000000", "COCOCOCOCOCOCOCOCOCOCOCOCOCOCOCOC"

    @1@Brownie@

    "Brownie1 x 1", "182D62", "RCO"

    "Brownie2 x 1", "182D62", "RCORCO"

    "Brownie3 x 1", "182D62", "RCORCORCO"

    "Brownie4 x 1", "182D62", "RCORCORCORCO"

    "Brownie5 x 1", "182D62", "RCORCORCORCORCO"

    "Brownie6 x 1", "182D62", "RCORCORCORCORCORCO"

    "Brownie7 x 1", "182D62", "RCORCORCORCORCORCORCO"

    "Brownie8 x 1", "182D62", "RCORCORCORCORCORCOROCRCO"

    "Brownie9 x 1", "182D62", "RCORCORCORCORCORCORCORCORCO"

    @2@BASIC@

    "Green x 2", "606000", "Q"

    "Tester x 2", "0044AA", "D"

    "Indigo x 2", "82004B", "E"

    "Red x 2", "400060", "QC"

    "Brown x 2", "006060", "DCO"

    "White x 2", "C8C8C8", "ODCO"

    "Banana x 2", "009A9A", "ODCOC"

    "Pyramid x 2", "0780A3", "RORCQ"

    @2@Emerald@

    "Emerald1 x 2", "808000", "OCQCOC"

    "Emerald2 x 2", "808000", "OCOCQCOC"

    "Emerald3 x 2", "808000", "OCOCOCQCOC"

    "Emerald4 x 2", "808000", "OCOCOCOCQCOC"

    "Emerald5 x 2", "808000", "OCOCOCOCOCQCOC"

    "Emerald6 x 2", "808000", "OCOCOCOCOCOCQCOC"

    "Emerald7 x 2", "808000", "OCOCOCOCOCOCOCQCOC"

    "Emerald8 x 2", "808000", "OCOCOCOCOCOCOCOCQCOC"

    "Emerald9 x 2", "808000", "OCOCOCOCOCOCOCOCOCQCOC"

    @2@Sapphire@

    "Sapphire1 x 2", "BF6000", "RCQCRC"

    "Sapphire2 x 2", "BF6000", "RCRCQCRC"

    "Sapphire3 x 2", "BF6000", "RCRCRCQCRC"

    "Sapphire4 x 2", "BF6000", "RCRCRCRCQCRC"

    "Sapphire5 x 2", "BF6000", "RCRCRCRCRCQCRC"

    "Sapphire6 x 2", "BF6000", "RCRCRCRCRCRCQCRC"

    "Sapphire7 x 2", "BF6000", "RCRCRCRCRCRCRCQCRC"

    "Sapphire8 x 2", "BF6000", "RCRCRCRCRCRCRCRCQCRC"

    "Sapphire9 x 2", "BF6000", "RCRCRCRCRCRCRCRCRCQCRC"

    @2@Snow@

    "Snow1 x 2", "989898", "OCDCO"

    "Snow2 x 2", "989898", "ROCDCOR"

    "Snow3 x 2", "989898", "RCOCDCOR"

    "Snow4 x 2", "989898", "RCRCOCDCOR"

    "Snow5 x 2", "989898", "RCRCRCOCDCOR"

    "Snow6 x 2", "989898", "RCRCRCRCOCDCOR"

    "Snow7 x 2", "989898", "RCRCRCRCRCOCDCOR"

    "Snow8 x 2", "989898", "RCRCRCRCRCRCOCDCOR"

    "Snow9 x 2", "989898", "RCRCRCRCRCRCRCOCDCOR"

    @2@Black@

    "Black1 x 2", "000000", "OCDCOC"

    "Black2 x 2", "000000", "OCOCDCOC"

    "Black3 x 2", "000000", "OCOCOCDCOC"

    "Black4 x 2", "000000", "OCOCOCOCDCOC"

    "Black5 x 2", "000000", "OCOCOCOCOCDCOC"

    "Black6 x 2", "000000", "OCOCOCOCOCOCDCOC"

    "Black7 x 2", "000000", "OCOCOCOCOCOCOCDCOC"

    "Black8 x 2", "000000", "OCOCOCOCOCOCOCOCDCOC"

    "Black9 x 2", "000000", "OCOCOCOCOCOCOCOCOCDCOC"

    @2@Brownie@

    "Brownie1 x 2", "182D62", "RCODROC"

    "Brownie2 x 2", "182D62", "RCORCODROC"

    "Brownie3 x 2", "182D62", "RCORCORCODROC"

    "Brownie4 x 2", "182D62", "RCORCORCORCODROC"

    "Brownie5 x 2", "182D62", "RCORCORCORCORCODROC"

    "Brownie6 x 2", "182D62", "RCORCORCORCORCORCODROC"

    "Brownie7 x 2", "182D62", "RCORCORCORCORCORCORCODROC"

    "Brownie8 x 2", "182D62", "RCORCORCORCORCORCOROCRCODROC"

    "Brownie9 x 2", "182D62", "RCORCORCORCORCORCORCORCORCODROC"

    @4@BASIC@

    "Green x 4", "606000", "QQ"

    "Tester x 4", "0044AA", "DD"

    "Indigo x 4", "82004B", "EE"

    "Red x 4", "400060", "QDC"

    "Brown x 4", "006060", "DDCO"

    "White x 4", "C8C8C8", "ODDCO"

    "Banana x 4", "009A9A", "ODDCOC"

    "Pyramid x 4", "0780A3", "RORCQQ"

    @4@Test Sound@

    "Magnet x 4", "363636", "1W@CD1S@DC1T"

    "Infinity x 4", "000000", "RCORCORCORCODROCDROCT"

    @4@Emerald@

    "Emerald1 x 4", "808000", "OCQCQCOC"

    "Emerald2 x 4", "808000", "OCOCQCQCOC"

    "Emerald3 x 4", "808000", "OCOCOCQCQCOC"

    "Emerald4 x 4", "808000", "OCOCOCOCQCCQOC"

    "Emerald5 x 4", "808000", "OCOCOCOCOCQCQCOC"

    "Emerald6 x 4", "808000", "OCOCOCOCOCOCQCQCOC"

    "Emerald7 x 4", "808000", "OCOCOCOCOCOCOCQCQCOC"

    "Emerald8 x 4", "808000", "OCOCOCOCOCOCOCOCQCQCOC"

    "Emerald9 x 4", "808000", "OCOCOCOCOCOCOCOCOCQCQCOC"

    @4@Sapphire@

    "Sapphire1 x 4", "BF6000" , "RCQCQCRC"

    "Sapphire2 x 4", "BF6000" , "RCRCQCQCRC"

    "Sapphire3 x 4", "BF6000" , "RCRCRCQCQCRC"

    "Sapphire4 x 4", "BF6000" , "RCRCRCRCQCQCRC"

    "Sapphire5 x 4", "BF6000" , "RCRCRCRCRCQCQCRC"

    "Sapphire6 x 4", "BF6000" , "RCRCRCRCRCRCQCQCRC"

    "Sapphire7 x 4", "BF6000" , "RCRCRCRCRCRCRCQCQCRC"

    "Sapphire8 x 4", "BF6000" , "RCRCRCRCRCRCRCRCQCQCRC"

    "Sapphire9 x 4", "BF6000" , "RCRCRCRCRCRCRCRCRCQCQCRC"

    @4@Snow@

    "Snow1 x 4", "989898", "OCDDCO"

    "Snow2 x 4", "989898", "ROCDDCOR"

    "Snow3 x 4", "989898", "RCOCDDCOR"

    "Snow4 x 4", "989898", "RCRCOCDDCOR"

    "Snow5 x 4", "989898", "RCRCRCOCDDCOR"

    "Snow6 x 4", "989898", "RCRCRCRCOCDDCOR"

    "Snow7 x 4", "989898", "RCRCRCRCRCOCDDCOR"

    "Snow8 x 4", "989898", "RCRCRCRCRCRCOCDDCOR"

    "Snow9 x 4", "989898", "RCRCRCRCRCRCRCOCDDCOR"

    @4@Black@

    "Black1 x 4", "000000", "OCDCDCOC"

    "Black2 x 4", "000000", "OCOCDCDCOC"

    "Black3 x 4", "000000", "OCOCOCDCDCOC"

    "Black4 x 4", "000000", "OCOCOCOCDCDCOC"

    "Black5 x 4", "000000", "OCOCOCOCOCDCDCOC"

    "Black6 x 4", "000000", "OCOCOCOCOCOCDCDCOC"

    "Black7 x 4", "000000", "OCOCOCOCOCOCOCDCDCOC"

    "Black8 x 4", "000000", "OCOCOCOCOCOCOCOCDCDCOC"

    "Black9 x 4", "000000", "OCOCOCOCOCOCOCOCOCDCDCOC"

    @4@Brownie@

    "Brownie1 x 4", "182D62", "RCODROCDROC"

    "Brownie2 x 4", "182D62", "RCORCODROCDROC"

    "Brownie3 x 4", "182D62", "RCORCORCODROCDROC"

    "Brownie4 x 4", "182D62", "RCORCORCORCODROCDROC"

    "Brownie5 x 4", "182D62", "RCORCORCORCORCODROCDROC"

    "Brownie6 x 4", "182D62", "RCORCORCORCORCORCODROCDROC"

    "Brownie7 x 4", "182D62", "RCORCORCORCORCORCORCODROCDROC"

    "Brownie8 x 4", "182D62", "RCORCORCORCORCORCOROCRCODROCDROC"

    "Brownie9 x 4", "182D62", "RCORCORCORCORCORCORCORCORCODROCDROC"

    @8@BASIC@

    "Green x 8", "606000", "QQQ"

    "Tester x 8", "0044AA", "DDD"

    "Indigo x 8", "82004B", "EEE"

    "Red x 8", "400060", "QQDC"

    "Brown x 8", "006060", "DDDCO"

    "White x 8", "C8C8C8", "ODDDCO"

    "Banana x 8", "009A9A", "ODDDCOC"

    "Pyramid x 8", "0780A3", "RORCQQQ"

    @8@Emerald@

    "Emerald1 x 8", "808000", "OCQCQCQCOC"

    "Emerald2 x 8", "808000", "OCOCQCQCQCOC"

    "Emerald3 x 8", "808000", "OCOCOCQCQCQCOC"

    "Emerald4 x 8", "808000", "OCOCOCOCQCQCQCOC"

    "Emerald5 x 8", "808000", "OCOCOCOCOCQCQCQCOC"

    "Emerald6 x 8", "808000", "OCOCOCOCOCOCQCQCQCOC"

    "Emerald7 x 8", "808000", "OCOCOCOCOCOCOCQCQCQCOC"

    "Emerald8 x 8", "808000", "OCOCOCOCOCOCOCOCQCQCQCOC"

    "Emerald9 x 8", "808000", "OCOCOCOCOCOCOCOCOCQCQCQCOC"

    @8@Sapphire@

    "Sapphire1 x 8", "BF6000", "RCQCQCQCRC"

    "Sapphire2 x 8", "BF6000", "RCRCQCQCQCRC"

    "Sapphire3 x 8", "BF6000", "RCRCRCQCQCQCRC"

    "Sapphire4 x 8", "BF6000", "RCRCRCRCQCQCQCRC"

    "Sapphire5 x 8", "BF6000", "RCRCRCRCRCQCQCQCRC"

    "Sapphire6 x 8", "BF6000", "RCRCRCRCRCRCQCQCQCRC"

    "Sapphire7 x 8", "BF6000", "RCRCRCRCRCRCRCQCQCQCRC"

    "Sapphire8 x 8", "BF6000", "RCRCRCRCRCRCRCRCQCQCQCRC"

    "Sapphire9 x 8", "BF6000", "RCRCRCRCRCRCRCRCRCQCQCQCRC"

    @8@Snow@

    "Snow1 x 8", "989898", "OCDDDCO"

    "Snow2 x 8", "989898", "ROCDDDCOR"

    "Snow3 x 8", "989898", "RCOCDDDCOR"

    "Snow4 x 8", "989898", "RCRCOCDDDCOR"

    "Snow5 x 8", "989898", "RCRCRCOCDDDCOR"

    "Snow6 x 8", "989898", "RCRCRCRCOCDDDCOR"

    "Snow7 x 8", "989898", "RCRCRCRCRCOCDDDCOR"

    "Snow8 x 8", "989898", "RCRCRCRCRCRCOCDDDCOR"

    "Snow9 x 8", "989898", "RCRCRCRCRCRCRCOCDDDCOR"

    @8@Black@

    "Black1 x 8", "000000", "OCDCDCDCOC"

    "Black2 x 8", "000000", "OCOCDCDCDCOC"

    "Black3 x 8", "000000", "OCOCOCDCDCDCOC"

    "Black4 x 8", "000000", "OCOCOCOCDCDCDCOC"

    "Black5 x 8", "000000", "OCOCOCOCOCDCDCDCOC"

    "Black6 x 8", "000000", "OCOCOCOCOCOCDCDCDCOC"

    "Black7 x 8", "000000", "OCOCOCOCOCOCOCDCDCDCOC"

    "Black8 x 8", "000000", "OCOCOCOCOCOCOCOCDCDCDCOC"

    "Black9 x 8", "000000", "OCOCOCOCOCOCOCOCOCDCDCDCOC"

    @8@Brownie@

    "Brownie1 x 8", "182D62", "RCODROCDROCDROC"

    "Brownie2 x 8", "182D62", "RCORCODROCDROCDROC"

    "Brownie3 x 8", "182D62", "RCORCORCODROCDROCDROC"

    "Brownie4 x 8", "182D62", "RCORCORCORCODROCDROCDROC"

    "Brownie5 x 8", "182D62", "RCORCORCORCORCODROCDROCDROC"

    "Brownie6 x 8", "182D62", "RCORCORCORCORCORCODROCDROCDROC"

    "Brownie7 x 8", "182D62", "RCORCORCORCORCORCORCODROCDROCDROC"

    "Brownie8 x 8", "182D62", "RCORCORCORCORCORCOROCRCODROCDROCDROC"

    "Brownie9 x 8", "182D62", "RCORCORCORCORCORCORCORCORCODROCDROCDROC"

     


  8. Немножко коряво получилось. Да ладно, спешу. Надо 20 км пройти до обеда. Memento mori....

    Программулька от Bitsum Process Lasso. Под спойлером подробно. Почитать, где скачать....

    Добавил Debian Bamf - V1.08 может пригодится.

     


  9. Спойлер

    Process Lasso

    Возможности программы:
    • Динамическое балансирование приоритета процессов для оптимизации производительности
    • Использование стандартных приоритетов процессов
    • Ускорение на переднем плане
    • Ограничение количества работающих копий программ
    • Запрет запуска конкретных программ
    • Ведение статистики запущенных процессов
    • Динамический график загруженности системы
    • Отдельное ядро движка программы
    • Поддержка 32-битных и 64-битных систем итд, итп.

    Можно выделить отдельное ядро под АП, профиль питания, приоритет....

     

    Тут почитать, скачать:

    ParkContro

    Process Laso

    Process Lasso Pro скачать

     

    Можно ещё попробовать:

    Debian Bamf - V1.08

    Конфигурационный файл mpd

     

    Ниже примеры.

     

     

    2023-04-25_000658.thumb.jpg.2f9624ef99131575e27e18c008cf1b46.jpg

     

     

     

     

     

     

     

    2023-04-25_002404.thumb.jpg.0a156d8266548bbfed6963831cfa2965.jpg

    2023-04-25_084801.thumb.jpg.fb39c167319f0cbb925dbce9815af22c.jpg

     

    2023-04-25_085037.thumb.jpg.fa6dc55895da659cb249f6c44b0423a4.jpg

     

    2023-04-25_085222.thumb.jpg.c9c2442fac65657188b879a6e334cc1e.jpg

     

    2023-04-25_093406.thumb.jpg.927cbaeb5ac077d465090f923b355b9a.jpg

     

    • Нравится 1

  10. NRBHESRWRSART_2023_0419_16

    Новости выпуска
    [ОБНОВЛЕНИЕ] Заголовок ошибки 14.13 выпуск
    [ОБНОВЛЕНИЕ] MajiorityClen ES63 выпуск
    [ОБНОВЛЕНИЕ] Повторная выборка заголовка ошибки 1.69 выпуск
    [НОВЫЙ] Заголовок ошибки Радио 2.81.140 выпуск
    [НОВЫЙ] Заголовок ошибки Элегантный выпуск 2.81.138

    Перевод от Гугла

    Тыц Новости выпуска

    Размер 6,910,138 байт ( 6,58 МБ )
    MD5 BA8A4B50C8F3746C094FA5ACE1C84803
    SHA2-256 2ADDDA92CF1061CEF08C64142DD
    436B469AF4C446C252672BFD6D85EC0826EA2

     

    • Нравится 1

  11. В 20.02.2023 в 06:43, Ardallion сказал:

    Большое спасибо!
    Поизучал немного графики полученных RAW-файлов, пересчитанных обратно в wav (32бит  - 88 kHz). Пересчёт (апсэмплинг) плеера вносит-таки артефакты в АЧХ трека, причём, в слышимой части спектра - 11 кГц (1/2  частоты Найквиста или 1/4 частоты дискретизации для стандарта CCDA) + не очень аккуратно работает обрезной лоупасс-фильтр. Это немного странно наблюдать, учитывая то, что в тех же утилитах от Izotope или Voxengo фильтр реализован очень аккуратно.
    На втором фото режим Brownie - он даёт меньше всего искажений частотки. Видна работа эквалайзера (похоже на шельф ВЧ).
    Красный график - оригинал.  wav, пересчитанный в 32-88, жёлтый - полученный raw с теми же данными.

    Надо бы и дальше поизучать, но пока не очень ясно, в каком направлении двигаться...
     

    image1.jpg

    image2.jpg

    Спасибо поизучали.

    Продолжение будет?

    • Нравится 1

  12. В 17.02.2023 в 01:05, gurinck сказал:

    ...Как на мой слух мое мнение та что выкладивал AP297 лидирует причем она на уровне Resonic которая так же очень интересно играет...

    Тут вот «Ничтоже сумняшеся» решили вопрос в лоб. Скрестили ужа  с ежом. 

    Спойлер

    Сборка плеера с модулями ResonicPro. Настроен вывод по ASIO.

    Послушал. Звучит как  Resonic. Плюс появились дополнительные удобства.

     

     

     

    • Нравится 1
    • Спасибо 1

  13. 9 часов назад, CHAY сказал:

    Вот же сколько свободного времени у вас)
    Сдаётся мне, вряд ли кто больше автора знает о плеере...
     

    Да. Спасибо за отзыв.

    А свободного времени действительно много. Если бы не болячки там всякие, то вообще сказка.:)


  14. 17 часов назад, gurinck сказал:

    AntonKhonin спасибо, послушал. 2.95_Stels играет на там же уровне что и 296, и очень похоже на вариации последних до 2.114.  Не особо аналитично, инструменты не выделяются и немножко глуховато.

    Как на мой слух мое мнение та что выкладивал AP297 лидирует причем она на уровне Resonic которая так же очень интересно играет...

     

    Уважаю труд IgorA но думаю с какого то момента пичкание плеера многими плюшками типа радио, рендером, DSP, VST возможностями косвенно негативно повлияло каким то местом на воспроизведение.

    Имхо;)

    Вот ещё вариации на тему АР297  (Без плюшек;)) -

    Album_Player 2.97x32_стелс.

    «Удобств» никаких. Даже в огороде. Тут всё просто. Делаем как на картинке. Слушаем.

    Неплохо если поделитесь своими впечатлениями.

    2123506707__.jpg.221b1f8f5119ccd97066b66e97049384.jpg

     

    Ссылка на архив

    В архиве содержится ещё мааленький Бонус. Для сравнения.

     

    Спасибо за понимание и терпение.

    Добрый Ээх..


  15. Извиняюсь. Но не могу пройти мимо.

    Тут на просторах вселенной попалась ещё одна «архивная» версия плеера.

    Речь идёт о версии 2.95_Stels.

    Мимо меня как – то в своё время прошла.

    Интересные отзывы:

    Цитата

    Обертоны и послезвучия впечатляют! В своё время у В.Х в 3-ей какой – то версии, было нечто похожее, но в данном случае ВХ нервно курит в сторонке. Тут "пространство", "воздух", как говорят, и сцена стала шире, да и вообще звучит здорово…» И ещё:  «…Версия 2.95 и на дорогой аппаратуре дает «офигенный» прирост качества звучания. Богатое и детальное звучание и сбалансированное. Ее не хочется тестировать, не выискивать блох, хочется просто слушать и слушать

    Идея автора, как я понял, заключалась в том, чтобы:

    Цитата

    ...изолировать воспроизводящий «движок» плеера от влияния вариаций в интерфейсной части плеера на звук, на уровне отдельных процессов…

    Ну, как – то так.

    Не знаю, как это реализуется в последних версиях, но на тот период это был действительно прорыв. Видимо, что – то там срослось удачно.

    Скачать с диска одним архивом: 2.95_Stels и 2.95_Stels only WAV.

     

    Добрый Ээх...

    • Нравится 2
    • Спасибо 1
×
×
  • Создать...

Важная информация

By using this site, you agree to our Условия использования.